Guía de subida de nivel de Restoration Druid
Restoration es la especialización de sanación del Druid. Las curas con el tiempo, Nature’s Swiftness y Swiftmend a nivel 40 lo convierten en un gran sanador para mazmorras y bandas, y Furor te da ira o energía en cuanto cambias de forma. En solitario sube más despacio que Feral, así que elígelo si juegas sobre todo en grupo. En Classic Era el Druid es solo para Night Elves y Taurens.
Puntos fuertes y débiles
- Rejuvenation y Regrowth curan mucho por poco maná.
- Nature’s Swiftness y Swiftmend salvan a un jugador en apuros.
- Rebirth devuelve la vida a un jugador en pleno combate.
- Lento en solitario: tu daño viene de Moonfire, Insect Swarm y Wrath.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Furor 5/5 y Nature’s Focus 5/5.
- Improved Healing Touch 5/5, Insect Swarm y Reflection 3/3.
- Improved Rejuvenation 1/3, después Nature’s Swiftness a nivel 30.
Nivel 31 a 40
- Improved Rejuvenation 3/3 y Gift of Nature 2/5.
- Improved Regrowth 5/5, después Swiftmend a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- Gift of Nature 5/5 y Tranquil Spirit 5/5, 41 puntos en Restoration en total.
- En Balance: Improved Wrath 5/5 e Improved Moonfire 5/5.
Rotación
Un enemigo
- Insect Swarm y Moonfire a distancia, después Wrath mientras actúa el daño con el tiempo.
- Al aire libre, Entangling Roots cuando el enemigo se acerque, y retrocede.
- Si aun así te alcanza, cambia a Bear Form: Furor te da ira al instante para Bash.
Grupos de mazmorra
- Rejuvenation al tanque antes del pull, y rangos bajos de Healing Touch para la mayoría del daño.
- Regrowth para curas rápidas, y Nature’s Swiftness con Healing Touch o Swiftmend cuando un jugador esté a punto de morir.
- Rebirth a un sanador o tanque caído, e Innervate sobre ti cuando te quedes sin maná.
Sobrevivir
- Rejuvenation sobre ti antes de un combate, y Barkskin desde el nivel 44.
- Bear Form y Bash cuando un enemigo esté encima, después sal de la forma y cúrate.
- Remove Curse y Abolish Poison os mantienen limpios a ti y a tu grupo.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Teldrassil | Mulgore |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Intellect y Spirit para Reflection, luego Stamina. La sanación importa más a nivel 60.
- Un bastón o una maza con Intellect, Spirit o sanación.
- Encantamientos: Mana o Stats en el pecho, Intellect en los brazales, y Healing Power en el arma a nivel 60.
- Tradeskills: Herbalism con Alchemy para pociones de maná, o Skinning con Leatherworking para armadura de cuero.