Guida al livellamento Restoration Druid
Restoration è la specializzazione di cura del Druid. Le cure nel tempo, Nature’s Swiftness e Swiftmend al livello 40 lo rendono un ottimo guaritore per dungeon e raid, e Furor ti dà rabbia o energia appena cambi forma. Da solo livella più lentamente di Feral, quindi sceglilo se giochi soprattutto in gruppo. In Classic Era il Druid è solo per Night Elves e Taurens.
Punti di forza e debolezze
- Rejuvenation e Regrowth curano molto con poco mana.
- Nature’s Swiftness e Swiftmend salvano un giocatore in difficoltà.
- Rebirth riporta in vita un giocatore durante uno scontro.
- Lento da solo: i tuoi danni vengono da Moonfire, Insect Swarm e Wrath.
Talenti per livello
Livelli da 10 a 30
- Furor 5/5 e Nature’s Focus 5/5.
- Improved Healing Touch 5/5, Insect Swarm e Reflection 3/3.
- Improved Rejuvenation 1/3, poi Nature’s Swiftness al livello 30.
Livelli da 31 a 40
- Improved Rejuvenation 3/3 e Gift of Nature 2/5.
- Improved Regrowth 5/5, poi Swiftmend al livello 40.
Livelli da 41 a 60
- Gift of Nature 5/5 e Tranquil Spirit 5/5, per 41 punti in Restoration.
- In Balance: Improved Wrath 5/5 e Improved Moonfire 5/5.
Rotazione
Un nemico
- Insect Swarm e Moonfire a distanza, poi Wrath mentre agiscono i danni nel tempo.
- All’aperto, Entangling Roots quando il nemico si avvicina, poi indietreggia.
- Se ti raggiunge comunque, passa in Bear Form: Furor ti dà subito rabbia per Bash.
Gruppi nei dungeon
- Rejuvenation sul tank prima del pull, e ranghi bassi di Healing Touch per la maggior parte dei danni.
- Regrowth per le cure rapide, e Nature’s Swiftness con Healing Touch o Swiftmend quando un giocatore sta per morire.
- Rebirth su un guaritore o un tank caduto, e Innervate su di te quando finisci il mana.
Sopravvivere
- Rejuvenation su di te prima di uno scontro, e Barkskin dal livello 44.
- Bear Form e Bash quando un nemico ti è addosso, poi esci dalla forma e curati.
- Remove Curse e Abolish Poison tengono puliti te e il tuo gruppo.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Teldrassil | Mulgore |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Dungeon che valgono la deviazione: Scarlet Monastery dal livello 30 al 40, Zul’Farrak intorno al 45 e Blackrock Depths dal 52.
Statistiche, armi e tradeskill
- Intellect e Spirit per Reflection, poi Stamina. Le cure contano di più al livello 60.
- Un bastone o una mazza con Intellect, Spirit o cure.
- Incantamenti: Mana o Stats sul torso, Intellect sui bracciali, e Healing Power sull’arma al livello 60.
- Tradeskill: Herbalism con Alchemy per le pozioni di mana, oppure Skinning con Leatherworking per l’armatura di cuoio.