Guía de subida de nivel de Feral Druid
Feral es una de las formas más rápidas y flexibles de subir un Druid. En
Cat Form generas puntos de combo con
Mangle,
Rake y
Shred, y Rip y
Savage Roar los convierten en daño constante. Cuando un pull se vuelve demasiado grande, cambias a
Bear Form y aguantas a todo el grupo.
Berserk,
Survival Instincts y las curas instantáneas de
Predatory Strikes te hacen avanzar casi sin pausas.
Puntos fuertes y débiles
- Muertes muy rápidas en Cat Form, y un tanque sólido en Bear Form.
- Casi sin pausas: en formas no necesitas maná, y Predatory Strikes da curas instantáneas.
Prowl,
Dash y Travel Form te dejan elegir tus combates con facilidad.- Los grupos cuestan en Cat Form antes de
Swipe a nivel 71, y cambiar de forma lleva tiempo.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Feral:
Ferocity 5/5,
Savage Fury 2/2,
Feral Swiftness 2/2, Survival Instincts,
Sharpened Claws 3/3,
Shredding Attacks 2/2, Predatory Strikes 3/3,
Primal Fury 2/2 y
Primal Precision 2/2.
Feral Charge, Heart of the Wild 5/5, Survival of the Fittest 3/3, Leader of the Pack, Improved Leader of the Pack 2/2,
Predatory Instincts 3/3, King of the Jungle 3/3, Mangle e Improved Mangle 3/3.
Rend and Tear 5/5, Primal
Gore y Berserk, 51 puntos en total. En Restoration:
Furor 5/5 y
Naturalist 5/5.
Nivel 71 a 80
Natural Shapeshifter 3/3,
Omen of Clarity y
Master Shapeshifter 2/2.- Intensity 3/3 e Improved Mark of the Wild 1/2, 20 puntos en Restoration en total.
Rotación
Un enemigo
- Prowl, y después
Pounce o
Ravage para abrir. - Mangle (Cat) y Rake, y después Shred por la espalda para generar puntos de combo.
- Savage Roar desde el nivel 75 con pocos puntos, después
Ferocious Bite o Rip con cinco, y
Tiger’s Fury para la energía.
Grupos de enemigos
- Bear Form, y después Demoralizing Roar y Swipe (Bear) sobre el grupo.
- Swipe (Cat) desde el nivel 71 contra dos o tres enemigos más débiles, y Berserk para un pull grande.
Sobrevivir
- Un
Regrowth o
Healing Touch instantáneo cuando se ilumine Predatory Swiftness. - Survival Instincts y Frenzied
Regeneration en Bear Form cuando un combate salga mal.
Barkskin en cualquier forma, y Dash o Prowl para alejarte.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Agility, luego Strength, Armor Penetration, Hit, Expertise y Crit.
- Un bastón o un arma de asta con toda la Agility y el Feral Attack Power posibles.
- Encantamientos: Mongoose o
Berserking en el arma, Crusher en los guantes y Greater Assault en los brazales. - Tradeskills: Skinning con Leatherworking para equipo de cuero y Fur Lining en los brazales.