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WoW Forever
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2 días y 2 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Balance Druid

TBC AnniversaryNiveles 60-70DPS a distancia

Balance convierte al Druid en un lanzador de hechizos de Naturaleza y Arcano. Moonkin Form añade mucha armadura, Wrath of Cenarius hace que Starfire y Wrath peguen más fuerte, y Force of Nature invoca tres ancianos que luchan por ti. Gasta mucho maná, así que bebes más que un Druid Feral, pero la mayoría de enemigos muere antes de alcanzarte.

Puntos fuertes y débiles

  • Mucho daño a distancia con Starfire, Moonfire e Insect Swarm.
  • La armadura de Moonkin Form te deja sobrevivir a lo que mata a otros lanzadores.
  • Force of Nature y Entangling Roots te dan tiempo en un combate difícil.
  • Mucho gasto de maná, así que bebes después de la mayoría de combates.

Talentos por nivel

A nivel 60

Nivel 61 a 70

Rotación

Un enemigo

  • Moonkin Form, y después Insect Swarm y Moonfire a distancia.
  • Starfire mientras el enemigo se acerca, y Wrath cuando esté cerca.
  • Force of Nature contra un enemigo duro, y Faerie Fire para que no huya.

Dos enemigos

  • Entangling Roots a un enemigo, e Insect Swarm y Moonfire a los dos.
  • Hurricane contra un grupo de enemigos débiles, y Cyclone desde el nivel 70 para sacar a uno del combate.

Sobrevivir

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
60-62 Hellfire Peninsula (Honor Hold) Hellfire Peninsula (Thrallmar)
62-64 Zangarmarsh (Telredor) Zangarmarsh (Zabra’jin)
64-65 Terokkar Forest (Allerian Stronghold) Terokkar Forest (Stonebreaker Hold)
65-67 Nagrand (Telaar) Nagrand (Garadar)
67-68 Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold)
68-70 Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village)

Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Primero Spell Damage, luego Hit, Crit e Intellect.
  • Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, con Spell Damage.
  • Encantamientos: Major Spellpower en el arma y los guantes, y Spellpower en los brazales.
  • Tradeskills: Tailoring para el conjunto Spellfire, o Herbalism con Alchemy para pociones de maná.