Levelguide für Feral Druid
Feral ist der empfohlene Weg, einen Druid von 60 auf 70 zu bringen.
Mangle trifft in
Cat Form und
Bear Form hart, Leader of the Pack heilt dich bei kritischen Treffern, und
Omen of Clarity auf Level 61 macht Angriffe hin und wieder kostenlos. Du wechselst zwischen einer schnellen Cat Form für einzelne Gegner und einer robusten Bear Form für Gruppen, und derselbe Build tankt Dungeons.
Stärken und Schwächen
- Cat Form tötet einzelne Gegner schnell, Bear Form hält Gruppen.
- Improved Leader of the Pack und eigene Heilungen halten die Pausen kurz.
Travel Form,
Feral Swiftness und Flight Form auf Level 68 machen dich auf der Karte schnell.- Jeder Gestaltwechsel kostet Mana, und für
Shred musst du hinter dem Gegner stehen.
Talente nach Level
Auf Level 60
- In Feral:
Ferocity 5/5,
Feral Instinct 3/3,
Thick Hide 3/3, Feral Swiftness 2/2,
Feral Charge,
Sharpened Claws 3/3,
Predatory Strikes 3/3 und
Primal Fury 2/2.
Savage Fury 2/2,
Faerie Fire (Feral), Heart of the Wild 5/5, Survival of the Fittest 3/3, Leader of the Pack, Improved Leader of the Pack 2/2,
Predatory Instincts 4/5 und Mangle, zusammen 41 Punkte.- In Restoration:
Furor 5/5 und
Naturalist 5/5.
Level 61 bis 70
- Omen of Clarity auf Level 61 und
Nature’s Grasp in Balance auf 62.
Shredding Attacks 2/2,
Primal Tenacity 3/3 und
Natural Shapeshifter 3/3.
Rotation
Ein Gegner
- Cat Form und
Prowl zum Gegner, mit
Pounce eröffnen oder von hinten mit
Ravage. - Mangle (Cat) zum Aufbauen, Shred, wenn du hinter dem Gegner stehst, und Rip oder
Ferocious Bite mit fünf Punkten. - Faerie Fire (Feral) senkt die Rüstung des Gegners, und
Maim ab Level 62 betäubt einen Gegner, der fliehen will.
Gegnergruppen
- Bear Form und Feral Charge in die Gruppe, dann Demoralizing Roar und
Swipe. - Mangle (Bear) auf dein Hauptziel und ab Level 66
Lacerate, wenn die Gruppe klein ist. - In Dungeons ist Bear Form deine Tank-Spezialisierung:
Growl auf Gegner, die zum Heiler laufen.
Überleben
- Frenzied
Regeneration und
Barkskin, wenn du in Bear Form zu viel Schaden nimmst. - Gestalt verlassen für
Regrowth und
Rejuvenation, dann zurückwechseln. - Nature’s Grasp hält Gegner fest, die dich schlagen, und
Dash bringt dich weg.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | ||
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Hellfire Ramparts und The Blood Furnace ab Level 60, The Slave Pens und The Underbog um 62 und Mana-Tombs und Auchenai Crypts ab 64.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Zuerst Agility und Strength, dann Hit, Crit und Angriffskraft. Stamina und Rüstung helfen in Bear Form.
- In Gestalten zählen bei einer Waffe nur ihre Werte, also nimm eine mit Agility, Strength oder Feral-Angriffskraft.
- Verzauberungen:
Major Agility auf die Waffe,
Superior Agility auf die Handschuhe und Assault auf die Armschienen. - Tradeskills: Skinning mit Leatherworking für Lederrüstung und Trommeln oder Herbalism mit Alchemy für Tränke.