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WoW Forever
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2 Tage und 2 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026

Levelguide für Arcane Mage

TBC AnniversaryLevel 60-70Fernkampf-DPS

Arcane ist auf Level 70 die stärkste Mage-Spezialisierung, aber am schwersten zu leveln. Arcane Blast auf Level 64 macht großen Schaden, Arcane Power und Presence of Mind bringen Schadensspitzen, und Slow hindert Nahkampfgegner daran, dich einzuholen. Sie braucht viel Mana und ordentliche Ausrüstung, passt also zu Spielern, die auf 60 schon gute Gegenstände haben oder über Dungeons leveln.

Stärken und Schwächen

  • Sehr hohe Schadensspitzen mit Arcane Power und Presence of Mind.
  • Mind Mastery und Arcane Mind machen aus Intellect mehr Schaden und Mana.
  • Icy Veins und Improved Frost Nova aus dem Frost-Baum helfen, den Kampf zu kontrollieren.
  • Das Mana geht schnell aus, und mit schwacher Ausrüstung levelt es sich langsam.

Talente nach Level

Auf Level 60

Level 61 bis 70

Rotation

Ein Gegner

  • Frostbolt auf maximale Reichweite, um den Gegner zu verlangsamen, dann Arcane Missiles.
  • Ab Level 64 zwei- oder dreimal Arcane Blast, solange dein Mana hoch ist, dann Frostbolt, damit die Stapel verfallen.
  • Presence of Mind und Arcane Power gegen einen starken Gegner und der Zauberstab, um Mana zu sparen.

Zwei Gegner

Überleben

Levelroute

Level Alliance Horde
60-62 Hellfire Peninsula (Honor Hold) Hellfire Peninsula (Thrallmar)
62-64 Zangarmarsh (Telredor) Zangarmarsh (Zabra’jin)
64-65 Terokkar Forest (Allerian Stronghold) Terokkar Forest (Stonebreaker Hold)
65-67 Nagrand (Telaar) Nagrand (Garadar)
67-68 Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold)
68-70 Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village)

Dungeons, die den Umweg lohnen: Hellfire Ramparts und The Blood Furnace ab Level 60, The Slave Pens und The Underbog um 62 und Mana-Tombs und Auchenai Crypts ab 64.

Werte, Waffen und Tradeskills

  • Zuerst Spell Damage und Intellect, dann Crit, Hit und Spirit.
  • Ein Stab oder eine Einhandwaffe mit Nebenhandgegenstand, mit Spell Damage und Intellect.
  • Verzauberungen: Major Spellpower auf Waffe und Handschuhe und Spellpower auf die Armschienen.
  • Tradeskills: Tailoring für das Spellfire-Set, mit Enchanting, um Ersetztes zu entzaubern.