Levelguide für Fire Mage
Fire gibt einem Mage beim Leveln den meisten Schaden. Empowered Fireball und Fire Power lassen jeden Fireball härter treffen, Ignite fügt nach jedem kritischen Treffer Schaden hinzu, und Blast Wave und Dragon’s Breath stoppen Gegner, die dich erreichen. Dafür verzichtest du auf den Großteil der Kontrolle von Frost, ein misslungener Pull ist also gefährlicher.
Stärken und Schwächen
- Der höchste Schaden der Mage-Spezialisierungen gegen einzelne Gegner.
- Master of Elements gibt bei kritischen Treffern Mana zurück.
- Blast Wave und Dragon’s Breath stoßen Gegner in deiner Nähe zurück und desorientieren sie.
- Weniger Kontrolle und mehr Risiko als Frost, wenn mehrere Gegner angreifen.
Talente nach Level
Auf Level 60
- In Fire: Improved Fireball 5/5, Impact 5/5, Ignite 5/5, Improved Fire Blast 3/3, Incineration 2/2, Pyroblast und Master of Elements 3/3.
- Critical Mass 3/3, Blast Wave, Playing with Fire 1/3, Fire Power 5/5, Combustion, Empowered Fireball 5/5 und Dragon’s Breath, zusammen 41 Punkte.
- In Arcane: Arcane Subtlety 2/2, Arcane Focus 3/5 und Arcane Concentration 5/5.
Level 61 bis 70
- Magic Absorption 5/5 für mehr Widerstand und etwas Mana zurück.
- Arcane Meditation 3/3 und Improved Mana Shield 2/2, zusammen 20 Punkte in Arcane.
Rotation
Ein Gegner
- Mit Pyroblast auf maximale Reichweite eröffnen, wenn du Zeit hast, sonst mit Fireball.
- Fireball, bis der Gegner wenig Leben hat, dann Fire Blast zum Beenden.
- Molten Armor ab Level 62 und Combustion für einen Kampf, der schnell enden muss.
Zwei Gegner
- Blast Wave, wenn beide bei dir sind, dann Dragon’s Breath und einen Schritt zurück.
- Frost Nova hält sie fest, während du Fireball auf den ersten wirkst.
Überleben
- Blink und Frost Nova, um Abstand zu gewinnen, und Ice Block als letzter Ausweg.
- Polymorph auf einen weiteren Gegner und Mana Shield, wenn du Treffer einsteckst.
- Evocation und ab Level 68 ein Mana Emerald, wenn dein Mana leer ist.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Hellfire Ramparts und The Blood Furnace ab Level 60, The Slave Pens und The Underbog um 62 und Mana-Tombs und Auchenai Crypts ab 64.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Zuerst Spell Damage, dann Crit, Intellect und Hit. Fire Damage zählt ebenfalls.
- Ein Stab oder eine Einhandwaffe mit Nebenhandgegenstand, mit möglichst viel Spell Damage.
- Verzauberungen: Major Spellpower auf Waffe und Handschuhe und Spellpower auf die Armschienen.
- Tradeskills: Tailoring für das Spellfire-Set, mit Enchanting, um Ersetztes zu entzaubern.