Levelguide für Fire Mage
Fire macht von den drei Mage-Spezialisierungen in Classic Era den meisten Schaden pro Zauber. Fireball, Pyroblast und Ignite töten einzelne Gegner schnell. Der Preis ist Sicherheit: Fire hat keine verlangsamenden Talente, also erledigen Frost Nova und Abstand die ganze Arbeit, wenn ein Gegner dich erreicht.
Stärken und Schwächen
- Gegner fallen mit weniger Zaubern, und Ignite legt bei jedem kritischen Treffer Schaden drauf.
- Pyroblast eröffnet einen Kampf mit einem großen Treffer, bevor der Gegner bei dir ist.
- Blast Wave ab den 30ern stößt eine ganze Gruppe zurück und verlangsamt sie.
- Ohne Frosttalente sind Kämpfe gegen mehrere Gegner riskanter als mit Blizzard.
Talente nach Level
Level 10 bis 30
- Improved Fireball 5/5 für einen schnelleren Fireball, dann Ignite 5/5.
- Improved Fire Blast 3/3, Pyroblast und Flame Throwing 2/2 für mehr Reichweite.
- Incinerate 2/2 und Master of Elements 3/3 für Mana aus kritischen Treffern.
Level 31 bis 40
- Critical Mass 3/3 und Blast Wave.
- Fire Power 5/5, dann Combustion auf Level 40.
Level 41 bis 60
- Impact 5/5, Burning Soul 2/2 und Improved Scorch 3/3, zusammen 41 Punkte in Fire.
- In Arcane: Arcane Subtlety 2/2 und Arcane Focus 3/3, dann Arcane Concentration 5/5 für kostenlose Zauber.
Rotation
Ein Gegner
- Eröffne mit Pyroblast aus maximaler Reichweite, dann Fireball, während der Gegner heranläuft.
- Fire Blast, wenn er nah ist, Frost Nova, geh zurück und beende den Kampf mit Fireball.
- Erledige Gegner mit wenig Gesundheit mit einem Zauberstab, um Mana zu sparen.
Gruppen von Gegnern
- Frost Nova, geh zurück, dann Blast Wave und Arcane Explosion, solange die Gruppe festsitzt.
- Flamestrike auf Gruppen, die stillstehen, etwa wenn sie im Dungeon einen Tank angreifen.
- Halte Pulls klein: zwei oder drei Gegner auf einmal.
Überleben
- Frost Nova und Blink, wenn ein Gegner dich erreicht.
- Mana Shield fängt Schaden ab, wenn du nicht wegkommst.
- Polymorph auf einen zweiten Gegner und Evocation, wenn das Mana leer ist.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Scarlet Monastery von Level 30 bis 40, Zul’Farrak um 45 und Blackrock Depths ab 52.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Intellect und Stamina beim Leveln, dazu Spirit für weniger Trinkpausen. Crit speist Ignite und Master of Elements.
- Der Zauberstab ist beim Leveln der wichtigste Waffenslot.
- Verzauberungen: Mana oder Stats auf die Brust und Intellect auf die Armschienen.
- Tradeskills: Tailoring für Stoffrüstung und Taschen, mit Enchanting, um eigene Zauberstäbe herzustellen.