Levelguide für Fire Mage
Fire macht von den drei Mage-Spezialisierungen in Classic Era den meisten Schaden pro Zauber.
Fireball,
Pyroblast und
Ignite töten einzelne Gegner schnell. Der Preis ist Sicherheit: Fire hat keine verlangsamenden Talente, also erledigen
Frost Nova und Abstand die ganze Arbeit, wenn ein Gegner dich erreicht.
Stärken und Schwächen
- Gegner fallen mit weniger Zaubern, und Ignite legt bei jedem kritischen Treffer Schaden drauf.
- Pyroblast eröffnet einen Kampf mit einem großen Treffer, bevor der Gegner bei dir ist.
Blast Wave ab den 30ern stößt eine ganze Gruppe zurück und verlangsamt sie.- Ohne Frosttalente sind Kämpfe gegen mehrere Gegner riskanter als mit
Blizzard.
Talente nach Level
Level 10 bis 30
Improved Fireball 5/5 für einen schnelleren Fireball, dann Ignite 5/5.
Improved Fire Blast 3/3, Pyroblast und Flame Throwing 2/2 für mehr Reichweite.
Incinerate 2/2 und
Master of Elements 3/3 für Mana aus kritischen Treffern.
Level 31 bis 40
Critical Mass 3/3 und Blast Wave.
Fire Power 5/5, dann
Combustion auf Level 40.
Level 41 bis 60
- Impact 5/5,
Burning Soul 2/2 und
Improved Scorch 3/3, zusammen 41 Punkte in Fire. - In Arcane:
Arcane Subtlety 2/2 und
Arcane Focus 3/3, dann
Arcane Concentration 5/5 für kostenlose Zauber.
Rotation
Ein Gegner
- Eröffne mit Pyroblast aus maximaler Reichweite, dann Fireball, während der Gegner heranläuft.
Fire Blast, wenn er nah ist, Frost Nova, geh zurück und beende den Kampf mit Fireball.- Erledige Gegner mit wenig Gesundheit mit einem Zauberstab, um Mana zu sparen.
Gruppen von Gegnern
- Frost Nova, geh zurück, dann Blast Wave und
Arcane Explosion, solange die Gruppe festsitzt.
Flamestrike auf Gruppen, die stillstehen, etwa wenn sie im Dungeon einen Tank angreifen.- Halte Pulls klein: zwei oder drei Gegner auf einmal.
Überleben
- Frost Nova und
Blink, wenn ein Gegner dich erreicht.
Mana Shield fängt Schaden ab, wenn du nicht wegkommst.
Polymorph auf einen zweiten Gegner und
Evocation, wenn das Mana leer ist.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Scarlet Monastery von Level 30 bis 40, Zul’Farrak um 45 und Blackrock Depths ab 52.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Intellect und Stamina beim Leveln, dazu Spirit für weniger Trinkpausen. Crit speist Ignite und Master of Elements.
- Der Zauberstab ist beim Leveln der wichtigste Waffenslot.
- Verzauberungen: Mana oder Stats auf die Brust und Intellect auf die Armschienen.
- Tradeskills: Tailoring für Stoffrüstung und Taschen, mit Enchanting, um eigene Zauberstäbe herzustellen.