Guida al livellamento Fire Mage
Fire infligge più danni per incantesimo delle tre specializzazioni del Mage in Classic Era. Fireball, Pyroblast e Ignite uccidono in fretta i nemici isolati. Il prezzo è la sicurezza: Fire non ha talenti di rallentamento, quindi Frost Nova e la distanza fanno tutto il lavoro quando un nemico ti raggiunge.
Punti di forza e debolezze
- I nemici muoiono con meno incantesimi, e Ignite aggiunge danni a ogni colpo critico.
- Pyroblast apre lo scontro con un colpo forte prima che il nemico arrivi.
- Blast Wave, dai livelli 30, respinge e rallenta un intero gruppo.
- Senza talenti di Frost, gli scontri con più nemici sono più rischiosi che con Blizzard.
Talenti per livello
Livelli da 10 a 30
- Improved Fireball 5/5 per un Fireball più veloce, poi Ignite 5/5.
- Improved Fire Blast 3/3, Pyroblast e Flame Throwing 2/2 per più portata.
- Incinerate 2/2 e Master of Elements 3/3 per recuperare mana con i critici.
Livelli da 31 a 40
- Critical Mass 3/3 e Blast Wave.
- Fire Power 5/5, poi Combustion al livello 40.
Livelli da 41 a 60
- Impact 5/5, Burning Soul 2/2 e Improved Scorch 3/3, per 41 punti in Fire.
- In Arcane: Arcane Subtlety 2/2 e Arcane Focus 3/3, poi Arcane Concentration 5/5 per incantesimi gratuiti.
Rotazione
Un nemico
- Apri con Pyroblast alla portata massima, poi Fireball mentre il nemico si avvicina.
- Fire Blast quando arriva vicino, Frost Nova, fai un passo indietro e finisci con Fireball.
- Finisci i nemici con poca salute con una bacchetta per risparmiare mana.
Gruppi di nemici
- Frost Nova, fai un passo indietro, poi Blast Wave e Arcane Explosion mentre il gruppo è immobilizzato.
- Flamestrike sui gruppi fermi, per esempio quando attaccano un tank in un dungeon.
- Tieni i pull piccoli: due o tre nemici alla volta.
Sopravvivere
- Frost Nova e Blink quando un nemico ti raggiunge.
- Mana Shield assorbe i danni quando non puoi scappare.
- Polymorph su un secondo nemico, ed Evocation quando il mana è finito.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Dungeon che valgono la deviazione: Scarlet Monastery dal livello 30 al 40, Zul’Farrak intorno al 45 e Blackrock Depths dal 52.
Statistiche, armi e tradeskill
- Intellect e Stamina durante il livellamento, e Spirit per bere meno. Crit alimenta Ignite e Master of Elements.
- La bacchetta è lo slot d’arma più importante durante il livellamento.
- Incantamenti: Mana o Stats sul torso e Intellect sui bracciali.
- Tradeskill: Tailoring per armature di stoffa e borse, con Enchanting per creare le tue bacchette.