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WoW Forever
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46 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Fire Mage

Classic EraNiveles 1-60DPS a distancia

Fire hace el mayor daño por hechizo de las tres especializaciones de Mage en Classic Era. Fireball, Pyroblast e Ignite matan rápido a enemigos sueltos. El precio es la seguridad: Fire no tiene talentos que ralenticen, así que Frost Nova y la distancia hacen todo el trabajo cuando un enemigo te alcanza.

Puntos fuertes y débiles

  • Los enemigos caen en menos hechizos, e Ignite suma daño con cada golpe crítico.
  • Pyroblast abre el combate con un golpe grande antes de que llegue el enemigo.
  • Blast Wave, desde los 30, empuja y ralentiza a todo un grupo.
  • Sin talentos de Frost, los combates contra varios enemigos son más arriesgados que con Blizzard.

Talentos por nivel

Nivel 10 a 30

  • Improved Fireball 5/5 para un Fireball más rápido, después Ignite 5/5.
  • Improved Fire Blast 3/3, Pyroblast y Flame Throwing 2/2 para más alcance.
  • Incinerate 2/2 y Master of Elements 3/3 para recuperar maná con los críticos.

Nivel 31 a 40

  • Critical Mass 3/3 y Blast Wave.
  • Fire Power 5/5, después Combustion a nivel 40.

Nivel 41 a 60

  • Impact 5/5, Burning Soul 2/2 e Improved Scorch 3/3, 41 puntos en Fire en total.
  • En Arcane: Arcane Subtlety 2/2 y Arcane Focus 3/3, después Arcane Concentration 5/5 para hechizos gratis.

Rotación

Un enemigo

  • Empieza con Pyroblast a distancia máxima, después Fireball mientras el enemigo se acerca.
  • Fire Blast cuando esté cerca, Frost Nova, retrocede y remata con Fireball.
  • Remata a los enemigos con poca salud con una varita para ahorrar maná.

Grupos de enemigos

  • Frost Nova, retrocede, después Blast Wave y Arcane Explosion mientras el grupo está inmovilizado.
  • Flamestrike sobre grupos quietos, por ejemplo cuando atacan a un tanque en una mazmorra.
  • Haz pulls pequeños: dos o tres enemigos a la vez.

Sobrevivir

  • Frost Nova y Blink cuando un enemigo te alcanza.
  • Mana Shield absorbe daño cuando no puedes huir.
  • Polymorph a un segundo enemigo, y Evocation cuando te quedes sin maná.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
1-12 Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades
12-20 Westfall, Loch Modan, Darkshore The Barrens, Silverpine Forest
20-30 Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace
40-50 Tanaris, Feralas, The Hinterlands Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring

Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Intellect y Stamina mientras subes, y Spirit para beber menos. Crit alimenta Ignite y Master of Elements.
  • La varita es la ranura de arma más importante mientras subes.
  • Encantamientos: Mana o Stats en el pecho e Intellect en los brazales.
  • Tradeskills: Tailoring para armadura de tela y bolsas, con Enchanting para fabricar tus propias varitas.