Guía de subida de nivel de Fire Mage
Fire hace el mayor daño por hechizo de las tres especializaciones de Mage en Classic Era.
Fireball,
Pyroblast e
Ignite matan rápido a enemigos sueltos. El precio es la seguridad: Fire no tiene talentos que ralenticen, así que
Frost Nova y la distancia hacen todo el trabajo cuando un enemigo te alcanza.
Puntos fuertes y débiles
- Los enemigos caen en menos hechizos, e Ignite suma daño con cada golpe crítico.
- Pyroblast abre el combate con un golpe grande antes de que llegue el enemigo.
Blast Wave, desde los 30, empuja y ralentiza a todo un grupo.- Sin talentos de Frost, los combates contra varios enemigos son más arriesgados que con
Blizzard.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
Improved Fireball 5/5 para un Fireball más rápido, después Ignite 5/5.
Improved Fire Blast 3/3, Pyroblast y Flame Throwing 2/2 para más alcance.
Incinerate 2/2 y
Master of Elements 3/3 para recuperar maná con los críticos.
Nivel 31 a 40
Critical Mass 3/3 y Blast Wave.
Fire Power 5/5, después
Combustion a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- Impact 5/5,
Burning Soul 2/2 e
Improved Scorch 3/3, 41 puntos en Fire en total. - En Arcane:
Arcane Subtlety 2/2 y
Arcane Focus 3/3, después
Arcane Concentration 5/5 para hechizos gratis.
Rotación
Un enemigo
- Empieza con Pyroblast a distancia máxima, después Fireball mientras el enemigo se acerca.
Fire Blast cuando esté cerca, Frost Nova, retrocede y remata con Fireball.- Remata a los enemigos con poca salud con una varita para ahorrar maná.
Grupos de enemigos
- Frost Nova, retrocede, después Blast Wave y
Arcane Explosion mientras el grupo está inmovilizado.
Flamestrike sobre grupos quietos, por ejemplo cuando atacan a un tanque en una mazmorra.- Haz pulls pequeños: dos o tres enemigos a la vez.
Sobrevivir
- Frost Nova y
Blink cuando un enemigo te alcanza.
Mana Shield absorbe daño cuando no puedes huir.
Polymorph a un segundo enemigo, y
Evocation cuando te quedes sin maná.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Intellect y Stamina mientras subes, y Spirit para beber menos. Crit alimenta Ignite y Master of Elements.
- La varita es la ranura de arma más importante mientras subes.
- Encantamientos: Mana o Stats en el pecho e Intellect en los brazales.
- Tradeskills: Tailoring para armadura de tela y bolsas, con Enchanting para fabricar tus propias varitas.