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WoW Forever
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1 día y 20 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Fire Mage

WotLK ClassicNiveles 70-80DPS a distancia

Fire da al Mage el mayor daño mientras sube por Northrend. Hot Streak convierte dos críticos seguidos en un Pyroblast instantáneo, Living Bomb explota sobre cada enemigo que toca, y Burnout hace que tus críticos peguen aún más fuerte. Cambias parte de la seguridad de Frost por muertes más rápidas.

Puntos fuertes y débiles

  • El mayor daño de las especializaciones de Mage, contra un enemigo y contra grupos.
  • Living Bomb, Blast Wave, Dragon’s Breath y Flamestrike se apañan bien con grupos.
  • Hot Streak da Pyroblasts instantáneos a menudo.
  • Menos control que Frost cuando varios enemigos te alcanzan, y Burnout cuesta maná extra.

Talentos por nivel

A nivel 70

Nivel 71 a 80

Rotación

Un enemigo

  • Living Bomb, y después Fireball, o Frostfire Bolt desde el nivel 75.
  • Pyroblast cada vez que Hot Streak lo haga instantáneo.
  • Fire Blast para rematar a un enemigo en movimiento.

Grupos de enemigos

  • Living Bomb a dos o tres enemigos, y después Flamestrike o Blizzard sobre el grupo.
  • Blast Wave y Dragon’s Breath cuando te alcancen, y después un paso atrás.
  • Combustion para un pull grande.

Sobrevivir

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
70-72 Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing)
72-74 Dragonblight (Wintergarde Keep) Dragonblight (Agmar’s Hammer)
74-75 Grizzly Hills (Amberpine Lodge) Grizzly Hills (Conquest Hold)
75-76 Zul’Drak (Zim’Torga) Zul’Drak (Zim’Torga)
76-78 Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp)
78-80 The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard)

Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Primero Spell Power, luego Hit, Crit y Haste.
  • Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, con todo el Spell Power posible.
  • Encantamientos: Mighty Spellpower en el arma, Exceptional Spellpower en los guantes y Superior Spellpower en los brazales.
  • Tradeskills: Tailoring para equipo de tela de lanzador y Lightweave Embroidery, con Enchanting para desencantar lo que sustituyas.