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WoW Forever
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1 jour et 20 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026

Guide de montée de niveau Fire Mage

WotLK ClassicNiveaux 70-80DPS distance

Fire donne au Mage le plus de dégâts pendant la montée dans Northrend. Hot Streak transforme deux coups critiques de suite en Pyroblast instantané, Living Bomb explose sur chaque ennemi qu’elle touche, et Burnout renforce encore vos coups critiques. Vous échangez une partie de la sécurité de Frost contre des victoires plus rapides.

Forces et faiblesses

  • Les plus gros dégâts des spécialisations de Mage, sur un ennemi comme sur un groupe.
  • Living Bomb, Blast Wave, Dragon’s Breath et Flamestrike gèrent bien les groupes.
  • Hot Streak donne souvent des Pyroblast instantanés.
  • Moins de contrôle qu’en Frost quand plusieurs ennemis vous atteignent, et Burnout coûte du mana en plus.

Talents par niveau

Au niveau 70

Niveaux 71 à 80

Rotation

Un ennemi

  • Living Bomb, puis Fireball, ou Frostfire Bolt dès le niveau 75.
  • Pyroblast chaque fois que Hot Streak le rend instantané.
  • Fire Blast pour achever un ennemi en mouvement.

Groupes d’ennemis

  • Living Bomb sur deux ou trois ennemis, puis Flamestrike ou Blizzard sur le groupe.
  • Blast Wave et Dragon’s Breath quand ils vous atteignent, puis un pas en arrière.
  • Combustion pour un gros pull.

Survivre

Parcours de montée de niveau

Niveau Alliance Horde
70-72 Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing)
72-74 Dragonblight (Wintergarde Keep) Dragonblight (Agmar’s Hammer)
74-75 Grizzly Hills (Amberpine Lodge) Grizzly Hills (Conquest Hold)
75-76 Zul’Drak (Zim’Torga) Zul’Drak (Zim’Torga)
76-78 Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp)
78-80 The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard)

Donjons qui valent le détour : Utgarde Keep et The Nexus dès le niveau 70, Azjol-Nerub et Ahn’kahet: The Old Kingdom vers 72, et Drak’Tharon Keep et The Violet Hold dès 74.

Stats, armes et tradeskills

  • Spell Power d’abord, puis Hit, Crit et Haste.
  • Un bâton, ou une arme à une main avec un objet de main gauche, avec le plus de Spell Power possible.
  • Enchantements : Mighty Spellpower sur l’arme, Exceptional Spellpower sur les gants et Superior Spellpower sur les brassards.
  • Tradeskills : Tailoring pour l’équipement en tissu de lanceur de sorts et Lightweave Embroidery, avec Enchanting pour désenchanter ce que vous remplacez.