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WoW Forever
IT
1 giorno e 20 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026

Guida al livellamento Fire Mage

WotLK ClassicLivelli 70-80DPS a distanza

Fire dà al Mage i danni più alti durante il livellamento in Northrend. Hot Streak trasforma due critici di fila in un Pyroblast istantaneo, Living Bomb esplode su ogni nemico che tocca, e Burnout fa colpire i critici ancora più forte. Scambi un po’ della sicurezza di Frost con uccisioni più rapide.

Punti di forza e debolezze

  • I danni più alti tra le specializzazioni di Mage, su un nemico e sui gruppi.
  • Living Bomb, Blast Wave, Dragon’s Breath e Flamestrike gestiscono bene i gruppi.
  • Hot Streak dà spesso Pyroblast istantanei.
  • Meno controllo di Frost quando più nemici ti raggiungono, e Burnout costa mana in più.

Talenti per livello

Al livello 70

Livelli da 71 a 80

Rotazione

Un nemico

  • Living Bomb, poi Fireball, oppure Frostfire Bolt dal livello 75.
  • Pyroblast ogni volta che Hot Streak lo rende istantaneo.
  • Fire Blast per finire un nemico mentre ti muovi.

Gruppi di nemici

  • Living Bomb su due o tre nemici, poi Flamestrike o Blizzard sul gruppo.
  • Blast Wave e Dragon’s Breath quando ti raggiungono, poi un passo indietro.
  • Combustion per un pull grande.

Sopravvivere

Percorso di livellamento

Livello Alliance Horde
70-72 Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing)
72-74 Dragonblight (Wintergarde Keep) Dragonblight (Agmar’s Hammer)
74-75 Grizzly Hills (Amberpine Lodge) Grizzly Hills (Conquest Hold)
75-76 Zul’Drak (Zim’Torga) Zul’Drak (Zim’Torga)
76-78 Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp)
78-80 The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard)

Dungeon che valgono la deviazione: Utgarde Keep e The Nexus dal livello 70, Azjol-Nerub e Ahn’kahet: The Old Kingdom intorno al 72, e Drak’Tharon Keep e The Violet Hold dal 74.

Statistiche, armi e tradeskill

  • Prima Spell Power, poi Hit, Crit e Haste.
  • Un bastone, oppure un’arma a una mano con un oggetto per la mano secondaria, con più Spell Power possibile.
  • Incantamenti: Mighty Spellpower sull’arma, Exceptional Spellpower sui guanti e Superior Spellpower sui bracciali.
  • Tradeskill: Tailoring per l’equipaggiamento di stoffa da incantatore e Lightweave Embroidery, con Enchanting per disincantare ciò che sostituisci.