Guida al livellamento Fire Mage
Fire dà al Mage i danni più alti durante il livellamento. Empowered Fireball e Fire Power rendono ogni Fireball più forte, Ignite aggiunge danni dopo ogni critico, e Blast Wave e Dragon’s Breath fermano i nemici che ti raggiungono. Rinuncia a gran parte del controllo di Frost, quindi un pull che va male è più pericoloso.
Punti di forza e debolezze
- I danni più alti tra le specializzazioni di Mage contro nemici isolati.
- Master of Elements restituisce mana con i critici.
- Blast Wave e Dragon’s Breath respingono e disorientano i nemici vicini.
- Meno controllo e più rischio di Frost quando attaccano più nemici.
Talenti per livello
Al livello 60
- In Fire: Improved Fireball 5/5, Impact 5/5, Ignite 5/5, Improved Fire Blast 3/3, Incineration 2/2, Pyroblast e Master of Elements 3/3.
- Critical Mass 3/3, Blast Wave, Playing with Fire 1/3, Fire Power 5/5, Combustion, Empowered Fireball 5/5 e Dragon’s Breath, per 41 punti.
- In Arcane: Arcane Subtlety 2/2, Arcane Focus 3/5 e Arcane Concentration 5/5.
Livelli da 61 a 70
- Magic Absorption 5/5 per più resistenza e un po’ di mana restituito.
- Arcane Meditation 3/3 e Improved Mana Shield 2/2, per 20 punti in Arcane.
Rotazione
Un nemico
- Apri con Pyroblast alla massima distanza se hai tempo, altrimenti con Fireball.
- Fireball finché il nemico ha poca vita, poi Fire Blast per finirlo.
- Molten Armor dal livello 62, e Combustion per uno scontro che deve finire presto.
Due nemici
- Blast Wave quando ti raggiungono entrambi, poi Dragon’s Breath e un passo indietro.
- Frost Nova li blocca mentre lanci Fireball sul primo.
Sopravvivere
- Blink e Frost Nova per prendere distanza, e Ice Block come ultima risorsa.
- Polymorph su un nemico in più, e Mana Shield quando incassi colpi.
- Evocation e, dal livello 68, una Mana Emerald quando il mana è finito.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeon che valgono la deviazione: Hellfire Ramparts e The Blood Furnace dal livello 60, The Slave Pens e The Underbog intorno al 62, e Mana-Tombs e Auchenai Crypts dal 64.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima Spell Damage, poi Crit, Intellect e Hit. Conta anche Fire Damage.
- Un bastone, oppure un’arma a una mano con un oggetto per la mano secondaria, con più Spell Damage possibile.
- Incantamenti: Major Spellpower sull’arma e sui guanti, e Spellpower sui bracciali.
- Tradeskill: Tailoring per il set Spellfire, con Enchanting per disincantare ciò che sostituisci.