Guía de subida de nivel de Fire Mage
Fire da al Mage el mayor daño mientras sube. Empowered Fireball y Fire Power hacen que cada Fireball pegue más fuerte, Ignite añade daño tras cada crítico, y Blast Wave y Dragon’s Breath frenan a los enemigos que te alcanzan. Renuncia a casi todo el control de Frost, así que un pull que sale mal es más peligroso.
Puntos fuertes y débiles
- El mayor daño de las especializaciones de Mage contra enemigos sueltos.
- Master of Elements devuelve maná con los críticos.
- Blast Wave y Dragon’s Breath empujan y desorientan a los enemigos cercanos.
- Menos control y más riesgo que Frost cuando atacan varios enemigos.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Fire: Improved Fireball 5/5, Impact 5/5, Ignite 5/5, Improved Fire Blast 3/3, Incineration 2/2, Pyroblast y Master of Elements 3/3.
- Critical Mass 3/3, Blast Wave, Playing with Fire 1/3, Fire Power 5/5, Combustion, Empowered Fireball 5/5 y Dragon’s Breath, 41 puntos en total.
- En Arcane: Arcane Subtlety 2/2, Arcane Focus 3/5 y Arcane Concentration 5/5.
Nivel 61 a 70
- Magic Absorption 5/5 para más resistencia y algo de maná de vuelta.
- Arcane Meditation 3/3 e Improved Mana Shield 2/2, 20 puntos en Arcane en total.
Rotación
Un enemigo
- Empieza con Pyroblast a distancia máxima si tienes tiempo, si no con Fireball.
- Fireball hasta que al enemigo le quede poca vida, y después Fire Blast para rematar.
- Molten Armor desde el nivel 62, y Combustion para un combate que tenga que acabar rápido.
Dos enemigos
- Blast Wave cuando los dos te alcancen, después Dragon’s Breath y un paso atrás.
- Frost Nova los sujeta mientras lanzas Fireball al primero.
Sobrevivir
- Blink y Frost Nova para ganar distancia, e Ice Block como último recurso.
- Polymorph a un enemigo extra, y Mana Shield cuando recibas golpes.
- Evocation y, desde el nivel 68, una Mana Emerald cuando te quedes sin maná.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Spell Damage, luego Crit, Intellect y Hit. Fire Damage también cuenta.
- Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, con todo el Spell Damage posible.
- Encantamientos: Major Spellpower en el arma y los guantes, y Spellpower en los brazales.
- Tradeskills: Tailoring para el conjunto Spellfire, con Enchanting para desencantar lo que sustituyas.