Ir al contenido
WoW Forever
ES
2 días y 2 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Fire Mage

TBC AnniversaryNiveles 60-70DPS a distancia

Fire da al Mage el mayor daño mientras sube. Empowered Fireball y Fire Power hacen que cada Fireball pegue más fuerte, Ignite añade daño tras cada crítico, y Blast Wave y Dragon’s Breath frenan a los enemigos que te alcanzan. Renuncia a casi todo el control de Frost, así que un pull que sale mal es más peligroso.

Puntos fuertes y débiles

  • El mayor daño de las especializaciones de Mage contra enemigos sueltos.
  • Master of Elements devuelve maná con los críticos.
  • Blast Wave y Dragon’s Breath empujan y desorientan a los enemigos cercanos.
  • Menos control y más riesgo que Frost cuando atacan varios enemigos.

Talentos por nivel

A nivel 60

Nivel 61 a 70

Rotación

Un enemigo

  • Empieza con Pyroblast a distancia máxima si tienes tiempo, si no con Fireball.
  • Fireball hasta que al enemigo le quede poca vida, y después Fire Blast para rematar.
  • Molten Armor desde el nivel 62, y Combustion para un combate que tenga que acabar rápido.

Dos enemigos

  • Blast Wave cuando los dos te alcancen, después Dragon’s Breath y un paso atrás.
  • Frost Nova los sujeta mientras lanzas Fireball al primero.

Sobrevivir

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
60-62 Hellfire Peninsula (Honor Hold) Hellfire Peninsula (Thrallmar)
62-64 Zangarmarsh (Telredor) Zangarmarsh (Zabra’jin)
64-65 Terokkar Forest (Allerian Stronghold) Terokkar Forest (Stonebreaker Hold)
65-67 Nagrand (Telaar) Nagrand (Garadar)
67-68 Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold)
68-70 Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village)

Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Primero Spell Damage, luego Crit, Intellect y Hit. Fire Damage también cuenta.
  • Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, con todo el Spell Damage posible.
  • Encantamientos: Major Spellpower en el arma y los guantes, y Spellpower en los brazales.
  • Tradeskills: Tailoring para el conjunto Spellfire, con Enchanting para desencantar lo que sustituyas.