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WoW Forever
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2 días y 2 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Arcane Mage

TBC AnniversaryNiveles 60-70DPS a distancia

Arcane es la especialización de Mage más fuerte a nivel 70, pero la más difícil para subir. Arcane Blast a nivel 64 hace mucho daño, Arcane Power y Presence of Mind añaden picos de daño, y Slow impide que los enemigos cuerpo a cuerpo te alcancen. Necesita mucho maná y un equipo decente, así que encaja con quien ya tiene buenos objetos a nivel 60 o sube en mazmorras.

Puntos fuertes y débiles

  • Picos de daño muy altos con Arcane Power y Presence of Mind.
  • Mind Mastery y Arcane Mind convierten el Intellect en más daño y maná.
  • Icy Veins e Improved Frost Nova del árbol Frost ayudan a controlar el combate.
  • El maná se acaba rápido, y con equipo flojo la subida es lenta.

Talentos por nivel

A nivel 60

Nivel 61 a 70

Rotación

Un enemigo

  • Frostbolt a distancia máxima para ralentizar al enemigo, y después Arcane Missiles.
  • Desde el nivel 64, Arcane Blast dos o tres veces mientras tengas mucho maná, y luego Frostbolt para que caigan las acumulaciones.
  • Presence of Mind y Arcane Power contra un enemigo duro, y la varita para ahorrar maná.

Dos enemigos

Sobrevivir

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
60-62 Hellfire Peninsula (Honor Hold) Hellfire Peninsula (Thrallmar)
62-64 Zangarmarsh (Telredor) Zangarmarsh (Zabra’jin)
64-65 Terokkar Forest (Allerian Stronghold) Terokkar Forest (Stonebreaker Hold)
65-67 Nagrand (Telaar) Nagrand (Garadar)
67-68 Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold)
68-70 Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village)

Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Primero Spell Damage e Intellect, luego Crit, Hit y Spirit.
  • Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, con Spell Damage e Intellect.
  • Encantamientos: Major Spellpower en el arma y los guantes, y Spellpower en los brazales.
  • Tradeskills: Tailoring para el conjunto Spellfire, con Enchanting para desencantar lo que sustituyas.