Guía de subida de nivel de Arcane Mage
Arcane es la forma menos habitual de subir un Mage en Classic Era. Antes del nivel 40 hace menos daño que Frost o Fire, pero permite lanzar hechizos durante más tiempo.
Arcane Concentration y
Arcane Meditation ahorran maná, e
Improved Arcane Explosion mata de cerca a grupos inmovilizados.
Puntos fuertes y débiles
- Menos pausas para beber gracias a hechizos gratis y a la regeneración de maná mientras lanzas.
Frost Nova seguido de
Arcane Explosion mata grupos de enemigos más débiles.
Presence of Mind y
Arcane Power a nivel 40 dan un burst fuerte cuando hace falta.- Los enemigos sueltos caen más despacio que con Frost o Fire antes del nivel 40.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
Arcane Subtlety 2/2 e
Improved Arcane Missiles 3/5.
Wand Specialization 2/2 y Arcane Concentration 5/5 para hechizos gratis.- Improved Arcane Explosion 3/3, Arcane Meditation 3/3 e
Improved Mana Shield 2/2.
Nivel 31 a 40
Arcane Mind 5/5 para más maná, y Presence of Mind.
Arcane Instability 3/3, después Arcane Power a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- El resto va a Frost:
Improved Frostbolt 5/5,
Elemental Precision 3/3,
Permafrost 3/3,
Improved Blizzard 3/3,
Piercing Ice 3/3 y
Frost Channeling 3/3. - A nivel 60 eso da 31 puntos en Arcane y 20 en Frost.
Rotación
Un enemigo
- Empieza con
Frostbolt, el mejor hechizo contra un objetivo para subir en cualquier especialización. - Frost Nova cuando el enemigo te alcance, retrocede y lanza
Arcane Missiles. - Remata con una varita: Wand Specialization suma daño sin gastar maná.
Grupos de enemigos
- Atrae un grupo, deja que se reúna a tu alrededor y lanza Frost Nova.
- Varias Arcane Explosion, aléjate antes de que acabe la inmovilización y repite cuando Frost Nova esté listo.
- Atrae solo los enemigos que tu maná pueda matar, y elige grupos unos niveles por debajo del tuyo.
Sobrevivir
Mana Shield con Improved Mana Shield cuando un enemigo te alcance.
Blink para escapar, y
Polymorph a un segundo enemigo.- Presence of Mind hace instantáneo el siguiente hechizo, para un Polymorph o un Frostbolt de emergencia.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Intellect, para más maná y más Arcane Mind, después Stamina y Spirit.
- Una buena varita importa más que en otras especializaciones, por Wand Specialization.
- Encantamientos: Mana o Stats en el pecho e Intellect en los brazales.
- Tradeskills: Tailoring para armadura de tela y bolsas, con Enchanting para fabricar tus propias varitas.