Guía de subida de nivel de Frost Mage
Frost es la forma más habitual de subir un Mage en Classic Era.
Frostbolt ralentiza a cada enemigo que alcanza, y
Frost Nova mantiene lejos a los enemigos cuerpo a cuerpo. Desde mediados de los 20,
Improved Blizzard permite atraer y matar grupos enteros de enemigos más débiles.
Puntos fuertes y débiles
- Ralentizaciones e inmovilizaciones hacen que la mayoría de enemigos no llegue a golpear.
Blizzard con Improved Blizzard mata rápido grupos de enemigos de nivel inferior.- El maná se acaba pronto, así que bebes después de casi cada combate.
- La armadura de tela castiga mucho un pull que sale mal.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
Improved Frostbolt 5/5 para un Frostbolt más rápido, y
Elemental Precision 3/3 para menos resistencias.
Permafrost 3/3 e Improved Blizzard 3/3, la base de subir con Blizzard.
Ice Shards 5/5 para críticos más fuertes con hechizos de Frost.
Nivel 31 a 40
Piercing Ice 3/3,
Frost Channeling 3/3 y
Arctic Reach 2/2.
Cold Snap,
Ice Block y un punto en
Improved Cone of Cold, después
Ice Barrier a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- Improved Cone of Cold 3/3,
Shatter 5/5 y Frostbite 3/3, 41 puntos en Frost en total. - En Arcane:
Arcane Subtlety 2/2 y
Arcane Focus 3/3, después
Arcane Concentration 5/5 para hechizos gratis.
Rotación
Un enemigo
- Empieza con Frostbolt a distancia máxima y lanza un segundo mientras el enemigo se acerca.
- Frost Nova cuando llegue, retrocede y remata con Frostbolt o
Fire Blast. - Remata a los enemigos con poca salud con una varita para ahorrar maná.
Grupos de enemigos
- Atrae al grupo, lanza Frost Nova, aléjate y lanza Blizzard.
Cone of Cold a todo lo que se acerque. - Improved Blizzard ralentiza a los enemigos dentro de la tormenta. Cold Snap reinicia Frost Nova para una segunda inmovilización.
- Atrae solo los enemigos que tu maná pueda matar, y elige grupos unos niveles por debajo del tuyo.
Sobrevivir
- Ice Barrier e Ice Block cuando algo sale mal, y
Blink para ganar distancia.
Polymorph a un segundo enemigo que se una al combate.- Conjure Water y Conjure Food ahorran oro, y
Evocation devuelve maná cuando te quedas sin él.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Intellect y Stamina mientras subes, y Spirit para beber menos. Spell Damage y Crit cuentan más a nivel 60.
- La varita es la ranura de arma más importante mientras subes.
- Encantamientos: Mana o Stats en el pecho e Intellect en los brazales.
- Tradeskills: Tailoring para armadura de tela y bolsas, con Enchanting para fabricar tus propias varitas.