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WoW Forever
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1 Tag und 20 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026

Levelguide für Fire Mage

WotLK ClassicLevel 70-80Fernkampf-DPS

Fire gibt einem Mage beim Leveln durch Northrend den meisten Schaden. Hot Streak macht aus zwei kritischen Treffern in Folge einen sofortigen Pyroblast, Living Bomb explodiert auf jedem Gegner, den sie trifft, und Burnout lässt deine kritischen Treffer noch härter einschlagen. Du tauschst etwas von der Sicherheit von Frost gegen schnellere Kills.

Stärken und Schwächen

  • Der höchste Schaden der Mage-Spezialisierungen, auf einen Gegner und auf Gruppen.
  • Living Bomb, Blast Wave, Dragon’s Breath und Flamestrike werden gut mit Gruppen fertig.
  • Hot Streak gibt oft sofortige Pyroblasts.
  • Weniger Kontrolle als Frost, wenn mehrere Gegner dich erreichen, und Burnout kostet zusätzliches Mana.

Talente nach Level

Auf Level 70

Level 71 bis 80

Rotation

Ein Gegner

  • Living Bomb, dann Fireball oder ab Level 75 Frostfire Bolt.
  • Pyroblast, wann immer Hot Streak ihn sofort macht.
  • Fire Blast, um einen Gegner in der Bewegung zu erledigen.

Gegnergruppen

  • Living Bomb auf zwei oder drei Gegner, dann Flamestrike oder Blizzard auf die Gruppe.
  • Blast Wave und Dragon’s Breath, wenn sie dich erreichen, dann einen Schritt zurück.
  • Combustion für einen großen Pull.

Überleben

Levelroute

Level Alliance Horde
70-72 Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing)
72-74 Dragonblight (Wintergarde Keep) Dragonblight (Agmar’s Hammer)
74-75 Grizzly Hills (Amberpine Lodge) Grizzly Hills (Conquest Hold)
75-76 Zul’Drak (Zim’Torga) Zul’Drak (Zim’Torga)
76-78 Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp)
78-80 The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard)

Dungeons, die den Umweg lohnen: Utgarde Keep und The Nexus ab Level 70, Azjol-Nerub und Ahn’kahet: The Old Kingdom um 72 und Drak’Tharon Keep und The Violet Hold ab 74.

Werte, Waffen und Tradeskills

  • Zuerst Spell Power, dann Hit, Crit und Haste.
  • Ein Stab oder eine Einhandwaffe mit Nebenhandgegenstand, mit möglichst viel Spell Power.
  • Verzauberungen: Mighty Spellpower auf die Waffe, Exceptional Spellpower auf die Handschuhe und Superior Spellpower auf die Armschienen.
  • Tradeskills: Tailoring für Stoffausrüstung für Zauberer und Lightweave Embroidery, mit Enchanting, um Ersetztes zu entzaubern.