Levelguide für Fire Mage
Fire gibt einem Mage beim Leveln durch Northrend den meisten Schaden.
Hot Streak macht aus zwei kritischen Treffern in Folge einen sofortigen
Pyroblast,
Living Bomb explodiert auf jedem Gegner, den sie trifft, und
Burnout lässt deine kritischen Treffer noch härter einschlagen. Du tauschst etwas von der Sicherheit von Frost gegen schnellere Kills.
Stärken und Schwächen
- Der höchste Schaden der Mage-Spezialisierungen, auf einen Gegner und auf Gruppen.
- Living Bomb,
Blast Wave,
Dragon’s Breath und
Flamestrike werden gut mit Gruppen fertig. - Hot Streak gibt oft sofortige Pyroblasts.
- Weniger Kontrolle als Frost, wenn mehrere Gegner dich erreichen, und Burnout kostet zusätzliches Mana.
Talente nach Level
Auf Level 70
- In Fire:
Improved Fire Blast 2/2,
Incineration 3/3,
Improved Fireball 5/5,
Ignite 5/5,
World in Flames 3/3, Pyroblast,
Burning Soul 2/2,
Master of Elements 3/3, Playing with Fire 3/3,
Critical Mass 3/3 und Blast Wave.
Fire Power 5/5,
Combustion,
Molten Fury 2/2,
Empowered Fire 3/3, Dragon’s Breath, Hot Streak 3/3, Burnout 4/5 und Living Bomb, zusammen 51 Punkte.- In Arcane:
Arcane Subtlety 2/2,
Arcane Focus 3/3 und
Arcane Concentration 5/5.
Level 71 bis 80
Spell Impact 3/3 und Student of the Mind 3/3.
Focus Magic und
Arcane Meditation 3/3, zusammen 20 Punkte in Arcane.
Rotation
Ein Gegner
- Living Bomb, dann
Fireball oder ab Level 75
Frostfire Bolt. - Pyroblast, wann immer Hot Streak ihn sofort macht.
Fire Blast, um einen Gegner in der Bewegung zu erledigen.
Gegnergruppen
- Living Bomb auf zwei oder drei Gegner, dann Flamestrike oder
Blizzard auf die Gruppe. - Blast Wave und Dragon’s Breath, wenn sie dich erreichen, dann einen Schritt zurück.
- Combustion für einen großen Pull.
Überleben
Frost Nova und
Blink, um Abstand zu gewinnen, und
Ice Block als letzter Ausweg.
Molten Armor für Crit oder
Mana Shield, wenn du Treffer einsteckst.
Mirror Image auf Level 80 und
Evocation und ein Manaedelstein, wenn dein Mana leer ist.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Utgarde Keep und The Nexus ab Level 70, Azjol-Nerub und Ahn’kahet: The Old Kingdom um 72 und Drak’Tharon Keep und The Violet Hold ab 74.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Zuerst Spell Power, dann Hit, Crit und Haste.
- Ein Stab oder eine Einhandwaffe mit Nebenhandgegenstand, mit möglichst viel Spell Power.
- Verzauberungen: Mighty Spellpower auf die Waffe, Exceptional Spellpower auf die Handschuhe und Superior Spellpower auf die Armschienen.
- Tradeskills: Tailoring für Stoffausrüstung für Zauberer und
Lightweave Embroidery, mit Enchanting, um Ersetztes zu entzaubern.