
Drowned City wird leichter, volle Zonen leerer
Kreaturen in The Drowned City machten in World of Warcraft: Forever etwa 30 % mehr Schaden als vorgesehen. Ein Hotfix vom 9. November behebt das und schwächt den Kampf gegen Deathless Marrow. Dieselbe Runde setzt weniger Spieler in volle Zonen, vor allem auf dem PvP-Ruleset.
Blizzard ergänzte die Korrekturen in seiner laufenden Hotfix-Liste im Forum. Ein Patch oder Neustart ist nicht nötig.
The Drowned City
Neben den allgemeinen 30 % bekommt der Kampf gegen Deathless Marrow vier Senkungen.
| Änderung | |
|---|---|
| Gesundheit der Kreaturen | 25 % weniger |
| 25 % weniger Schaden | |
| Charge des Deathless Watcher | 50 % weniger Schaden |
| etwa halb so oft |
Weniger Spieler pro Zone
Zonen mit starkem Andrang fassen jetzt weniger Spieler. Blizzard erklärt, warum das PvP-Ruleset die größte Senkung bekommt:
We’ve made this an even bigger change on the PvP ruleset, following feedback from players that they felt overcrowded in several places. We will continue to monitor how zones feel and make further adjustments as necessary.
Am selben Abend machte Blizzard es auch schwerer, Charaktere auf der größeren PvP-Fraktion zu erstellen.
Andere Dungeons
- Alcaz Prison: Zarla Ober lässt wieder Beute fallen.
- Blackrock Depths: Heart of the Mountain lässt sich mehr als einmal looten, und die Türen des Thronsaals öffnen sich nach einem Wipe bei Emperor Dagran Thaurissan wieder.
- The Shaper’s Terrace: Vitrix, Snowtalon und Cinder lassen Beute und höhere Kürschnermaterialien fallen, und Cinder erscheint nach dem Archival Panel.
- Stratholme: Aufsitzen im Inneren geht nicht mehr.
- Blackfathom Deeps: Spieler bleiben nach dem Tod nicht mehr ohne Freilassen hängen.
- Waylaid Crates und Craftsman’s Writs fallen jetzt auch in Dungeons.
Klassen und Gegenstände
- Warlock: Die Quest für Summon Felsteed abzuschließen, gibt jetzt die Reitfertigkeit. Wer sie vorher abgeschlossen hat, bekommt Reiten für Lehrlinge, wenn er den Felsteed einmal beschwört.
Incinerate ist jetzt nur für Destruction. - Mage:
Arcane Concentration verteilt seine Chance auf den Zauber und jedes Geschoss, statt 10 % auf jedes. - Shaman:
Lightning Overload macht jetzt den richtigen Schaden für
Lightning Bolt. - Priest:
Shadowform bricht bei
Fear Ward nicht mehr, und
Power Infusion bleibt auf Verbündeten. - Druid: mehrere Feral-Korrekturen für
Feral Charge,
Natural Instinct und
Pounce. - Der Pouch of Violet Dust gibt jetzt die zusätzliche Stunde
Camp Benefits. - Nifty Stopwatch teilt sich keine Abklingzeit mehr mit
Sprint, Dash und
Blink.
Die Liste enthält außerdem rund fünfzehn Questkorrekturen, ein offenes Dach auf der Basis der Alliance in Warsong Gulch, und
Cultivation der Tauren, das erst nach dem Zauber abklingt.
Quelle: Blizzard Entertainment