
Drowned City più facile e zone meno affollate
Le creature di The Drowned City facevano circa il 30% di danni in più del previsto in World of Warcraft: Forever. Un hotfix del 9 novembre lo corregge e indebolisce lo scontro con Deathless Marrow. La stessa serie mette meno giocatori nelle zone affollate, soprattutto sul ruleset PvP.
Blizzard ha aggiunto le correzioni alla sua lista di hotfix sul forum. Non servono patch né riavvii.
The Drowned City
Oltre al 30% generale, lo scontro con Deathless Marrow riceve quattro riduzioni.
| Modifica | |
|---|---|
| Salute delle creature | 25% in meno |
| 25% di danni in meno | |
| Charge del Deathless Watcher | 50% di danni in meno |
| circa la metà delle volte |
Meno giocatori per zona
Le zone molto congestionate ospitano ora meno giocatori. Blizzard spiega perché il ruleset PvP riceve il taglio maggiore:
We’ve made this an even bigger change on the PvP ruleset, following feedback from players that they felt overcrowded in several places. We will continue to monitor how zones feel and make further adjustments as necessary.
La stessa sera Blizzard ha anche reso più difficile creare personaggi nella fazione PvP dominante.
Altri dungeon
- Alcaz Prison: Zarla Ober lascia di nuovo bottino.
- Blackrock Depths: Heart of the Mountain si può raccogliere più di una volta, e le porte della sala del trono si riaprono dopo un wipe su Emperor Dagran Thaurissan.
- The Shaper’s Terrace: Vitrix, Snowtalon e Cinder lasciano bottino e materiali di scuoiatura di livello più alto, e Cinder compare dopo l’Archival Panel.
- Stratholme: non si può più montare all’interno.
- Blackfathom Deeps: i giocatori non restano più bloccati senza poter rilasciare lo spirito.
- Waylaid Crates e Craftsman’s Writs ora cadono anche nei dungeon.
Classi e oggetti
- Warlock: completare la missione di Summon Felsteed ora dà l’abilità di cavalcare. Chi l’ha completata prima ottiene la cavalcatura da apprendista evocando una volta il Felsteed.
Incinerate è ora solo per Destruction. - Mage:
Arcane Concentration divide la sua probabilità tra il lancio e ogni proiettile, invece del 10% su ciascuno. - Shaman:
Lightning Overload infligge ora i danni giusti per
Lightning Bolt. - Priest:
Shadowform non si interrompe più con
Fear Ward, e
Power Infusion resta sugli alleati. - Druid: varie correzioni Feral per
Feral Charge,
Natural Instinct e
Pounce. - La Pouch of Violet Dust dà ora l’ora in più di
Camp Benefits. - Nifty Stopwatch non condivide più il tempo di recupero con
Sprint, Dash e
Blink.
La lista contiene anche una quindicina di correzioni alle missioni, un tetto aperto sulla base della Alliance in Warsong Gulch, e
Cultivation dei Tauren, che va in recupero solo dopo il lancio.
Fonte: Blizzard Entertainment