
Drowned City se suaviza y las zonas se vacían
Las criaturas de The Drowned City hacían un 30% más de daño del previsto en World of Warcraft: Forever. Un hotfix del 9 de noviembre lo corrige y debilita el combate contra Deathless Marrow. La misma tanda pone menos jugadores en las zonas llenas, sobre todo en el ruleset PvP.
Blizzard añadió los arreglos a su lista de hotfixes en el foro. No hace falta parche ni reinicio.
The Drowned City
Además del 30% general, el encuentro con Deathless Marrow recibe cuatro rebajas.
| Cambio | |
|---|---|
| Salud de las criaturas | un 25% menos |
| un 25% menos de daño | |
| Charge del Deathless Watcher | un 50% menos de daño |
| más o menos la mitad de veces |
Menos jugadores por zona
Las zonas con mucha congestión acogen ahora menos jugadores. Blizzard explica por qué el ruleset PvP recibe el mayor recorte:
We’ve made this an even bigger change on the PvP ruleset, following feedback from players that they felt overcrowded in several places. We will continue to monitor how zones feel and make further adjustments as necessary.
Esa misma noche, Blizzard también hizo más difícil crear personajes en la facción PvP mayoritaria.
Otras mazmorras
- Alcaz Prison: Zarla Ober vuelve a soltar botín.
- Blackrock Depths: Heart of the Mountain se puede saquear más de una vez, y las puertas del salón del trono vuelven a abrirse tras un wipe contra Emperor Dagran Thaurissan.
- The Shaper’s Terrace: Vitrix, Snowtalon y Cinder sueltan botín y materiales de desuello de más nivel, y Cinder aparece tras el Archival Panel.
- Stratholme: ya no se puede montar dentro.
- Blackfathom Deeps: los jugadores ya no se quedan atascados sin poder liberar el espíritu.
- Las Waylaid Crates y los Craftsman’s Writs ahora también caen en mazmorras.
Clases y objetos
- Warlock: completar la misión de Summon Felsteed ahora da la habilidad de equitación. Quien la completó antes obtiene la equitación de aprendiz al invocar el Felsteed una vez.
Incinerate es ahora solo para Destruction. - Mage:
Arcane Concentration reparte su probabilidad entre el lanzamiento y cada proyectil, en lugar de un 10% en cada uno. - Shaman:
Lightning Overload hace ahora el daño correcto para
Lightning Bolt. - Priest:
Shadowform ya no se rompe con
Fear Ward, y
Power Infusion se mantiene en los aliados. - Druid: varios arreglos Feral para
Feral Charge,
Natural Instinct y
Pounce. - La Pouch of Violet Dust da ahora la hora extra de
Camp Benefits. - Nifty Stopwatch ya no comparte tiempo de reutilización con
Sprint, Dash y
Blink.
La lista incluye además unos quince arreglos de misiones, un tejado abierto en la base de la Alliance en Warsong Gulch, y
Cultivation de los Tauren, que solo entra en reutilización tras el lanzamiento.
Fuente: Blizzard Entertainment