
Holly Longdale will Zauber-Combos zwischen Klassen
Holly Longdale will Zauber-Combos zwischen den Klassen von World of Warcraft. Das sagte die Executive Producerin auf der PAX Australia, in einer Q&A mit Clay Stone. WoW Forever war für sie vom ersten Pitch an das Richtige.
Longdale war dieses Jahr die Rednerin von Storytime auf der PAX Aus, am 9. Oktober. Nach ihrem Vortrag kam Clay Stone, Associate Production Director von WoW Classic, zu ihr auf die Bühne. Die ganze Keynote steht auf dem Twitch-Kanal der PAX. Einige ihrer Antworten unten wurden gekürzt.

Von EverQuest zu Blizzard
Longdale wuchs mit Fantasy, Science-Fiction und Spielhallen auf und studierte Journalismus. Ende zwanzig begann sie, EverQuest zu spielen. Ein Gildenmitglied war Entwickler des Spiels und riet ihr, sich zu bewerben. Sie bekam die Stelle.
Ihre größte Lektion dort war, dass ein Spiel seinen Spielern gehört und nicht seinen Entwicklern, sagte sie. Nach einem Abstecher zu Disney kehrte sie als Senior Producerin zu EverQuest 2 zurück, und das Team begann, “Vanilla”-Versionen seiner Spiele herauszubringen.
Dann rief Blizzard an. Das Studio bereitete WoW Classic vor und fragte sie, was zu erwarten ist, wenn alte Inhalte zurückkommen. Kurz danach kam sie ins Classic-Team und wurde dort Lead Producerin. Als Ion Hazzikostas Game Director wurde, übernahm sie seine alte Stelle als Executive Producerin.

WoW Forever vom ersten Pitch an
Auf die Frage, wie ein Team aussieht, das etwas auf der Spur ist, sprach Longdale von “einem Vibe”. Bei WoW Forever war er da, sagte sie. Sie erinnerte sich an den Pitch und nannte ihn “zu 1.000 % das Richtige”.
Das Team war nicht sicher, ob es genug Zeit und Leute für Forever hatte, sagte sie später. Ihre Antwort war, dass sie einen Weg finden würden. Sie schloss diese Antwort mit diesem Satz.
I’m not a suit, is what I’m saying I guess.
Combos und das Zuhören
Clay Stone fragte, welche Mechanik sie aus einem anderen Spiel übernehmen würde. Longdale will Zauber-Combos zwischen Klassen, was Jubel im Saal auslöste. Sie scherzte, Ion Hazzikostas solle das Video bekommen. Ob solche Combos geplant sind, sagte sie nicht.
Zum Feedback sagte sie, das Team höre nicht auf die Lautesten im Raum. Es schaut auf Daten und Forschung hinter einem Trend und akzeptiert, dass ein Spiel für Millionen nicht alle zufriedenstellen kann. Es muss entschieden werden, was das Spiel ist und für wen.
Eine Meinung, für die sie alles riskiert, habe sie nicht, fügte sie hinzu. Wäre ein ganzer Saal wegen einer ihrer Meinungen wütend, würde sie sie aufgeben. Sie schloss mit dem Wunsch, dass jeder Spieler eine Gemeinschaft findet, die sich wie ein Zuhause anfühlt.
Quelle: Icy Veins