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WoW Forever
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23 jours et 4 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Holly Longdale en chemise brodée dans un fauteuil blanc sur la scène de la PAX Australia, parlant avec les mains
Blizzard

Holly Longdale veut des combos entre classes

Holly Longdale veut des combos de sorts entre les classes de World of Warcraft. La productrice exécutive l’a dit à la PAX Australia, lors d’une Q&A avec Clay Stone. Selon elle, WoW Forever était le bon choix dès le premier pitch.

Longdale était cette année l’oratrice de Storytime à la PAX Aus, le 9 octobre. Après son récit, Clay Stone, Associate Production Director de WoW Classic, l’a rejointe sur scène. La keynote complète est sur la chaîne Twitch de la PAX. Une partie de ses réponses ci-dessous a été raccourcie.

La carte de titre de la keynote Storytime à la PAX Australia 2026 avec un portrait de Holly Longdale, productrice exécutive de World of Warcraft, et une petite vue de la scène

D’EverQuest à Blizzard

Longdale a grandi avec la fantasy, la science-fiction et les salles d’arcade, et a étudié le journalisme. À la fin de la vingtaine, elle a commencé à jouer à EverQuest. Un membre de sa guilde était développeur du jeu et lui a conseillé de postuler. Elle a obtenu le poste.

Sa plus grande leçon là-bas, a-t-elle dit, est qu’un jeu appartient à ses joueurs et non à ses développeurs. Après un détour chez Disney, elle est revenue sur EverQuest 2 comme Senior Producer, et l’équipe a commencé à sortir des versions « vanilla » de ses jeux.

Puis Blizzard a appelé. Le studio préparait WoW Classic et lui a demandé à quoi s’attendre quand d’anciens contenus reviennent. Peu après, elle a rejoint l’équipe Classic et en est devenue Lead Producer. Quand Ion Hazzikostas est devenu Game Director, elle a repris son ancien poste de productrice exécutive.

Holly Longdale et Clay Stone dans des fauteuils blancs sur la scène de la PAX Australia pendant la Q&A

WoW Forever dès le premier pitch

À la question de savoir à quoi ressemble une équipe qui tient quelque chose, Longdale a parlé d’une « vibe ». Avec WoW Forever, c’était le cas, a-t-elle dit. Elle se souvient du pitch et l’a qualifié de « à 1 000 % la bonne chose à faire ».

L’équipe n’était pas sûre d’avoir assez de temps ou de monde pour Forever, a-t-elle ajouté plus tard. Sa réponse : ils trouveraient une solution. Elle a conclu cette réponse par cette phrase.

I’m not a suit, is what I’m saying I guess.

Des combos et l’écoute des joueurs

Clay Stone lui a demandé quelle mécanique elle prendrait à un autre jeu. Longdale veut des combos de sorts entre classes, ce qui a fait applaudir la salle. Elle a plaisanté qu’il fallait envoyer la vidéo à Ion Hazzikostas. Si de tels combos sont prévus, elle ne l’a pas dit.

Sur les retours, elle a dit que l’équipe n’écoute pas les plus bruyants de la salle. Elle regarde les données et la recherche derrière une tendance, et accepte qu’un jeu pour des millions ne peut pas plaire à tout le monde. Il faut choisir ce qu’est le jeu et pour qui il est fait.

Elle n’a pas de position à défendre coûte que coûte, a-t-elle ajouté. Si toute une salle était fâchée contre l’une de ses opinions, elle l’abandonnerait. Elle a conclu en souhaitant à chaque joueur de trouver une communauté qui ressemble à un foyer.

Source : Icy Veins