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WoW Forever
ES
23 días y 4 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Holly Longdale con una camisa bordada en un sillón blanco en el escenario de la PAX Australia, hablando con las manos
Blizzard

Holly Longdale quiere combos entre clases

Holly Longdale quiere combos de hechizos entre las clases de World of Warcraft. Lo dijo la productora ejecutiva en la PAX Australia, en una Q&A con Clay Stone. Según ella, WoW Forever fue lo correcto desde el primer pitch.

Longdale fue este año la ponente de Storytime en la PAX Aus, el 9 de octubre. Tras su charla, Clay Stone, Associate Production Director de WoW Classic, subió con ella al escenario. La keynote completa está en el canal de Twitch de la PAX. Parte de sus respuestas de abajo se han acortado.

La tarjeta de título de la keynote Storytime en la PAX Australia 2026 con un retrato de Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft, y una pequeña vista del escenario

De EverQuest a Blizzard

Longdale creció con la fantasía, la ciencia ficción y los salones recreativos, y estudió periodismo. Cerca de los treinta empezó a jugar a EverQuest. Un compañero de hermandad resultó ser desarrollador del juego y le animó a presentarse. Consiguió el puesto.

Su mayor lección allí, dijo, fue que un juego pertenece a sus jugadores y no a sus desarrolladores. Tras un paso por Disney, volvió a EverQuest 2 como Senior Producer, y el equipo empezó a lanzar versiones «vanilla» de sus juegos.

Entonces llamó Blizzard. Preparaba WoW Classic y le preguntó qué esperar cuando vuelve contenido antiguo. Poco después se unió al equipo de Classic y llegó a Lead Producer. Cuando Ion Hazzikostas pasó a Game Director, ella ocupó su antiguo puesto de productora ejecutiva.

Holly Longdale y Clay Stone en sillones blancos en el escenario de la PAX Australia durante la Q&A

WoW Forever desde el primer pitch

Al preguntarle cómo se ve un equipo que ha dado con algo, Longdale habló de «una vibra». Con WoW Forever la hubo, dijo. Recordó el pitch y lo calificó de «al 1000 % lo correcto».

El equipo no estaba seguro de tener tiempo o gente suficiente para Forever, dijo más tarde. Su respuesta fue que ya encontrarían la manera. Cerró esa respuesta con esta frase.

I’m not a suit, is what I’m saying I guess.

Combos y escuchar a los jugadores

Clay Stone le preguntó qué mecánica tomaría de otro juego. Longdale quiere combos de hechizos entre clases, lo que arrancó vítores del público. Bromeó con que había que enviar el vídeo a Ion Hazzikostas. Si esos combos están previstos, no lo dijo.

Sobre los comentarios, dijo que el equipo no escucha a los que más gritan en la sala. Mira los datos y la investigación detrás de una tendencia, y acepta que un juego para millones no puede contentar a todos. Hay que decidir qué es el juego y para quién.

No tiene ninguna postura por la que dar la vida, añadió. Si una sala entera se enfadara por una de sus opiniones, la dejaría. Terminó con el deseo de que cada jugador encuentre una comunidad que se sienta como un hogar.

Fuente: Icy Veins