Guía de subida de nivel de Feral Druid
Feral es la forma más rápida de subir un Druid en Classic Era. Bear Form a nivel 10 sostiene los primeros niveles, y Cat Form a nivel 20 convierte al Druid en un depredador que acecha y mata enemigos uno a uno. Puedes salir de la forma para curarte, así que casi nunca mueres, y Leader of the Pack a nivel 40 ayuda a cualquier grupo al que te unas. En Classic Era el Druid es solo para Night Elves y Taurens.
Puntos fuertes y débiles
- Cat Form mata rápido a enemigos sueltos, y Bear Form aguanta muchos golpes.
- Sal de la forma para curarte y vuelve a entrar, así casi nunca descansas por vida.
- Travel Form, Aquatic Form y Feline Swiftness te hacen rápido por el mapa.
- Cada cambio de forma cuesta maná, así que un combate largo con curas te agota rápido.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Ferocity 5/5 y Thick Hide 5/5.
- Feline Swiftness 2/2 y Sharpened Claws 3/3.
- Blood Frenzy 2/2, Predatory Strikes 3/3 y Faerie Fire (Feral) a nivel 30.
Nivel 31 a 40
- Savage Fury 2/2 y Primal Fury 2/2.
- Heart of the Wild 5/5, después Leader of the Pack a nivel 40.
Nivel 41 a 60
- Furor 5/5 en Restoration, para 40 de Energy cada vez que cambias a Cat Form.
- En Balance: Nature’s Grasp, Improved Nature’s Grasp 4/4, Natural Weapons 5/5, Natural Shapeshifter 3/3 y Omen of Clarity.
- Feral Charge, 32 puntos en Feral en total.
Rotación
Un enemigo
- Antes del nivel 20: Bear Form, Demoralizing Roar y Maul.
- Desde el nivel 20: Cat Form y Prowl hasta el enemigo, empieza con Rake, acumula puntos de combo con Claw y remata con Rip o Ferocious Bite.
- Faerie Fire (Feral) reduce la armadura del enemigo y funciona en Cat Form.
Dos enemigos
- Bear Form: Demoralizing Roar, Swipe y Maul, y Bash al enemigo que más pegue.
- Al aire libre, Entangling Roots retiene a un enemigo mientras matas al otro.
Sobrevivir
- Sal de la forma, lanza Rejuvenation y Healing Touch, y vuelve a entrar.
- Bear Form, y Frenzied Regeneration desde el nivel 36, cuando recibas demasiado daño.
- Dash, o Travel Form desde el nivel 30, para escapar.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Teldrassil | Mulgore |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Strength y Agility, luego Crit y Hit. Stamina ayuda en Bear Form.
- En Cat Form y Bear Form un arma solo aporta sus estadísticas, así que elige una con Strength, Agility o poder de ataque en lugar de daño.
- Encantamientos: Agility en los guantes, y Strength en los brazales.
- Tradeskills: Skinning con Leatherworking para armadura de cuero, o Herbalism con Alchemy para pociones.