Guía de subida de nivel de Holy Priest
Holy es la especialización de sanación del Priest y la que piden los grupos en mazmorras y bandas. En solitario sube más despacio que Shadow, pero una build de Smite con Divine Fury y Searing Light funciona, y Spiritual Guidance convierte el Spirit en daño y sanación. Elige Holy si subes sobre todo en grupo.
Puntos fuertes y débiles
- El mejor sanador para grupos de mazmorra, así que encontrar grupo es fácil.
- Divine Fury acelera Smite, y Searing Light hace que Smite y Holy Fire peguen más fuerte.
- Holy Nova daña a todos los enemigos a tu alrededor y cura a tu grupo a la vez.
- Más lento que Shadow en solitario, y el maná se acaba antes.
Talentos por nivel
Nivel 10 a 30
- Holy Specialization 5/5 y Divine Fury 5/5.
- Holy Nova, Improved Renew 3/3 e Inspiration 3/3.
- Searing Light 2/2, Holy Reach 1/2 y Spiritual Guidance 1/5 a nivel 30.
Nivel 31 a 40
- Spiritual Guidance 5/5 y Spiritual Healing 5/5.
- Holy Reach 2/2 a nivel 40, 31 puntos en Holy en total.
Nivel 41 a 60
- Todos los puntos en Discipline: Wand Specialization 5/5, Improved Power Word: Shield 3/3, Improved Power Word: Fortitude 2/2 y Martyrdom 2/2.
- Meditation 3/3 e Inner Focus, después Mental Agility 4/5.
Rotación
Un enemigo
- Empieza con Holy Fire a distancia máxima, después Shadow Word: Pain.
- Power Word: Shield antes de que llegue el enemigo, para que Smite no se retrase.
- Smite hasta que al enemigo le quede poca vida, y remata con la varita.
Grupos de mazmorra
- Renew al tanque antes del pull, y Power Word: Shield cuando el daño sube de golpe.
- Cura con rangos bajos de Heal para ahorrar maná, y guarda Flash Heal para emergencias.
- Holy Nova no genera amenaza, así que úsalo cuando varios jugadores cerca de ti reciban daño.
Sobrevivir
- Primero Power Word: Shield y Renew, después Heal o Flash Heal.
- Psychic Scream te da tiempo cuando dos enemigos te golpean.
- Inner Fire para armadura, y Fade en grupo cuando los enemigos se giren hacia ti.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil | Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Spirit para Spiritual Guidance, luego Intellect y Stamina. La sanación importa más a nivel 60.
- La varita remata enemigos mientras subes. Un bastón o una maza con Intellect y Spirit ocupa la ranura de arma.
- Encantamientos: Mana o Stats en el pecho, Spirit o Intellect en los brazales, y Healing Power en el arma a nivel 60.
- Tradeskills: Tailoring con Enchanting, o Herbalism con Alchemy para pociones de maná.