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WoW Forever
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46 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Holy Priest

Classic EraNiveles 1-60Sanador

Holy es la especialización de sanación del Priest y la que piden los grupos en mazmorras y bandas. En solitario sube más despacio que Shadow, pero una build de Smite con Divine Fury y Searing Light funciona, y Spiritual Guidance convierte el Spirit en daño y sanación. Elige Holy si subes sobre todo en grupo.

Puntos fuertes y débiles

  • El mejor sanador para grupos de mazmorra, así que encontrar grupo es fácil.
  • Divine Fury acelera Smite, y Searing Light hace que Smite y Holy Fire peguen más fuerte.
  • Holy Nova daña a todos los enemigos a tu alrededor y cura a tu grupo a la vez.
  • Más lento que Shadow en solitario, y el maná se acaba antes.

Talentos por nivel

Nivel 10 a 30

  • Holy Specialization 5/5 y Divine Fury 5/5.
  • Holy Nova, Improved Renew 3/3 e Inspiration 3/3.
  • Searing Light 2/2, Holy Reach 1/2 y Spiritual Guidance 1/5 a nivel 30.

Nivel 31 a 40

  • Spiritual Guidance 5/5 y Spiritual Healing 5/5.
  • Holy Reach 2/2 a nivel 40, 31 puntos en Holy en total.

Nivel 41 a 60

  • Todos los puntos en Discipline: Wand Specialization 5/5, Improved Power Word: Shield 3/3, Improved Power Word: Fortitude 2/2 y Martyrdom 2/2.
  • Meditation 3/3 e Inner Focus, después Mental Agility 4/5.

Rotación

Un enemigo

  • Empieza con Holy Fire a distancia máxima, después Shadow Word: Pain.
  • Power Word: Shield antes de que llegue el enemigo, para que Smite no se retrase.
  • Smite hasta que al enemigo le quede poca vida, y remata con la varita.

Grupos de mazmorra

  • Renew al tanque antes del pull, y Power Word: Shield cuando el daño sube de golpe.
  • Cura con rangos bajos de Heal para ahorrar maná, y guarda Flash Heal para emergencias.
  • Holy Nova no genera amenaza, así que úsalo cuando varios jugadores cerca de ti reciban daño.

Sobrevivir

  • Primero Power Word: Shield y Renew, después Heal o Flash Heal.
  • Psychic Scream te da tiempo cuando dos enemigos te golpean.
  • Inner Fire para armadura, y Fade en grupo cuando los enemigos se giren hacia ti.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
1-12 Elwynn Forest, Dun Morogh, Teldrassil Durotar, Mulgore, Tirisfal Glades
12-20 Westfall, Loch Modan, Darkshore The Barrens, Silverpine Forest
20-30 Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles
30-40 Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace
40-50 Tanaris, Feralas, The Hinterlands Tanaris, Feralas, The Hinterlands
50-60 Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring

Mazmorras que merecen el desvío: Scarlet Monastery del nivel 30 al 40, Zul’Farrak hacia el 45 y Blackrock Depths desde el 52.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Spirit para Spiritual Guidance, luego Intellect y Stamina. La sanación importa más a nivel 60.
  • La varita remata enemigos mientras subes. Un bastón o una maza con Intellect y Spirit ocupa la ranura de arma.
  • Encantamientos: Mana o Stats en el pecho, Spirit o Intellect en los brazales, y Healing Power en el arma a nivel 60.
  • Tradeskills: Tailoring con Enchanting, o Herbalism con Alchemy para pociones de maná.