Guía de subida de nivel de Balance Druid
Balance convierte al Druid en un lanzador de hechizos de Naturaleza y Arcano. Moonkin Form añade mucha armadura, Wrath of Cenarius hace que Starfire y Wrath peguen más fuerte, y Force of Nature invoca tres ancianos que luchan por ti. Gasta mucho maná, así que bebes más que un Druid Feral, pero la mayoría de enemigos muere antes de alcanzarte.
Puntos fuertes y débiles
- Mucho daño a distancia con Starfire, Moonfire e Insect Swarm.
- La armadura de Moonkin Form te deja sobrevivir a lo que mata a otros lanzadores.
- Force of Nature y Entangling Roots te dan tiempo en un combate difícil.
- Mucho gasto de maná, así que bebes después de la mayoría de combates.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Balance: Starlight Wrath 5/5, Improved Moonfire 2/2, Focused Starlight 2/2, Control of Nature 3/3, Insect Swarm, Nature’s Reach 2/2 y Vengeance 5/5.
- Lunar Guidance 3/3, Nature’s Grace, Moonglow 3/3, Moonfury 5/5, Moonkin Form, Improved Faerie Fire 2/3, Wrath of Cenarius 5/5 y Force of Nature, 41 puntos en total.
- En Restoration: Improved Mark of the Wild 5/5 y Nature’s Focus 5/5.
Nivel 61 a 70
- Intensity 3/3 y Omen of Clarity.
- Natural Shapeshifter 3/3 y Furor 3/5, 20 puntos en Restoration en total.
Rotación
Un enemigo
- Moonkin Form, y después Insect Swarm y Moonfire a distancia.
- Starfire mientras el enemigo se acerca, y Wrath cuando esté cerca.
- Force of Nature contra un enemigo duro, y Faerie Fire para que no huya.
Dos enemigos
- Entangling Roots a un enemigo, e Insect Swarm y Moonfire a los dos.
- Hurricane contra un grupo de enemigos débiles, y Cyclone desde el nivel 70 para sacar a uno del combate.
Sobrevivir
- Barkskin reduce el daño que recibes mientras lanzas.
- Sal de Moonkin Form para curarte con Regrowth y Rejuvenation, o con Lifebloom desde el nivel 64.
- Innervate devuelve tu maná en un combate largo.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Spell Damage, luego Hit, Crit e Intellect.
- Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, con Spell Damage.
- Encantamientos: Major Spellpower en el arma y los guantes, y Spellpower en los brazales.
- Tradeskills: Tailoring para el conjunto Spellfire, o Herbalism con Alchemy para pociones de maná.