Guía de subida de nivel de Frost Mage
Frost es la forma más popular de llevar un Mage del 60 al 70. Summon Water Elemental añade un segundo lanzador que puede congelar enemigos, Icy Veins acelera tus hechizos, e Ice Lance a nivel 66 golpea a los enemigos congelados con el triple de daño. Ralentizaciones y enraizamientos mantienen lejos a casi todos los enemigos de Outland.
Puntos fuertes y débiles
- Frost Nova, el Freeze del elemental y las ralentizaciones mantienen lejos a los enemigos.
- Ice Barrier e Ice Block hacen la especialización indulgente.
- Blizzard con Improved Blizzard sigue limpiando grupos de enemigos más débiles.
- El maná se acaba rápido, así que bebes tras la mayoría de combates.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Frost: Improved Frostbolt 5/5, Elemental Precision 3/3, Ice Shards 5/5, Permafrost 3/3, Improved Frost Nova 2/2, Piercing Ice 3/3, Icy Veins e Improved Blizzard 3/3.
- Frost Channeling 3/3, Shatter 5/5, Cold Snap, Ice Floes 2/2, Ice Barrier, Empowered Frostbolt 3/5 y Summon Water Elemental, 41 puntos en total.
- En Arcane: Arcane Subtlety 2/2, Arcane Focus 3/5 y Arcane Concentration 5/5.
Nivel 61 a 70
- Magic Absorption 5/5 para más resistencia y algo de maná de vuelta.
- Arcane Meditation 3/3 e Improved Mana Shield 2/2, 20 puntos en Arcane en total.
Rotación
Un enemigo
- Summon Water Elemental contra un enemigo duro, y después Frostbolt a distancia máxima.
- Frost Nova o el Freeze del elemental cuando el enemigo se acerque, retrocede y usa Frostbolt, o Ice Lance desde el nivel 66 mientras esté congelado.
- Fire Blast o Ice Lance en movimiento, y la varita para ahorrar maná.
Grupos de enemigos
- Atrae a un grupo de enemigos más débiles, Frost Nova, aléjate y lanza Blizzard.
- Cone of Cold a los enemigos que pasen, y Cold Snap para reiniciar Frost Nova.
- Molten Armor desde el nivel 62 es lo mejor contra un enemigo; Ice Armor ayuda cuando te golpean muchos.
Sobrevivir
- Ice Barrier antes de un pull, Ice Block cuando salga mal, y Blink para alejarte.
- Polymorph a un enemigo extra que se una al combate.
- Evocation y, desde el nivel 68, una Mana Emerald cuando te quedes sin maná.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Spell Damage, luego Intellect, Stamina y Hit. Frost Damage también cuenta.
- Un bastón, o un arma de una mano con un objeto de mano izquierda, con todo el Spell Damage posible.
- Encantamientos: Major Spellpower en el arma y los guantes, y Spellpower en los brazales.
- Tradeskills: Tailoring para el conjunto Frozen Shadoweave, con Enchanting para desencantar lo que sustituyas.