Guía de subida de nivel de Protection Warrior
Protection es la especialización de tanque del Warrior, y en Outland brilla en las mazmorras. Shield Slam, Revenge y Devastate dan mucha amenaza sobre un enemigo, Thunder Clap y Demoralizing Shout sujetan a un grupo, y Spell Reflection a nivel 64 devuelve los hechizos a los lanzadores. En solitario mata despacio, así que encaja con quien sube sobre todo en mazmorras.
Puntos fuertes y débiles
- Los grupos siempre necesitan tanque, así que las invitaciones a mazmorras llegan rápido.
- Muy difícil de matar con escudo, Last Stand y Shield Wall.
- Devastate acumula Sunder Armor mientras hace daño.
- Misiones en solitario lentas comparado con Arms o Fury.
Talentos por nivel
A nivel 60
- En Protection: Tactical Mastery 3/3, Anticipation 3/5, Shield Specialization 5/5, Toughness 5/5, Last Stand, Improved Shield Block y Defiance 3/3.
- Improved Sunder Armor 3/3, Concussion Blow, One-Handed Weapon Specialization 5/5, Shield Slam, Focused Rage 3/3, Improved Defensive Stance 1/3, Vitality 5/5 y Devastate, 41 puntos en total.
- En Arms: Improved Heroic Strike 3/3, Deflection 5/5 e Improved Charge 2/2.
Nivel 61 a 70
- Anger Management, Deep Wounds 3/3 e Improved Overpower 1/2.
- Impale 2/2 e Improved Thunder Clap 3/3, 20 puntos en Arms en total.
Rotación
Un enemigo
- Charge, cambia a Defensive Stance, y después Shield Slam cada vez que esté listo y Revenge en cuanto se ilumine.
- Devastate como relleno, y Heroic Strike solo con la ira que sobre.
- Shield Block antes de un golpe fuerte, lo que además deja Revenge disponible más a menudo.
Grupos de mazmorra
- Thunder Clap y Demoralizing Shout en cada pull, después Shield Slam y Devastate al objetivo marcado y Cleave con la ira que sobre.
- Taunt a un enemigo que corra hacia el sanador, y Challenging Shout cuando lo hagan varios.
- Spell Reflection desde el nivel 64 contra lanzadores, e Intervene desde el nivel 70 para proteger a un jugador en apuros.
Sobrevivir
- Shield Block y Shield Wall contra golpes fuertes, y Last Stand cuando tu vida baje rápido.
- Commanding Shout desde el nivel 68 añade vida para ti y tu grupo.
- Concussion Blow aturde a un enemigo mientras recuperas el aliento.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Mazmorras que merecen el desvío: Hellfire Ramparts y The Blood Furnace desde el nivel 60, The Slave Pens y The Underbog hacia el 62, y Mana-Tombs y Auchenai Crypts desde el 64.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Stamina y armadura, luego Defense. Con 490 de Defense los jefes de mazmorras heroicas ya no pueden asestarte críticos.
- Un arma de una mano con un escudo con mucha armadura y Block Value.
- Encantamientos: Exceptional Health en el pecho, Fortitude en los brazales y Major Stamina en el escudo.
- Tradeskills: Mining con Blacksmithing para placas y escudos, o Mining con Jewelcrafting para gemas de Stamina.