Guía de subida de nivel de Marksmanship Hunter
Marksmanship pone en primer plano los disparos del propio Hunter. Chimera Shot renueva tu Serpent Sting y pega fuerte, Aimed Shot y Kill Shot rematan a los enemigos antes de que te alcancen, y Readiness reinicia de golpe todos tus disparos y trampas. Tu mascota sigue ayudando, pero la mayor parte del daño sale ahora de tu arco o arma de fuego.
Puntos fuertes y débiles
- Mucho daño explosivo: muchos enemigos mueren antes de llegar hasta ti.
- Readiness te da un segundo Rapid Fire, Kill Shot y Deterrence.
- Trueshot Aura y Marked for Death hacen que tus disparos peguen aún más fuerte.
- Necesitas más maná y una buena arma a distancia, y tu mascota es más débil que con Beast Mastery.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Marksmanship: Lethal Shots 5/5, Careful Aim 3/3, Mortal Shots 5/5, Go for the Throat 2/2, Aimed Shot, Rapid Killing 2/2, Improved Stings 3/3 y Efficiency 5/5.
- Readiness, Barrage 3/3, Ranged Weapon Specialization 3/3, Trueshot Aura, Piercing Shots 3/3, Master Marksman 5/5 e Improved Steady Shot 3/3.
- Marked for Death 5/5 y Chimera Shot, 51 puntos en total. En Beast Mastery: Improved Aspect of the Hawk 5/5 y Endurance Training 5/5.
Nivel 71 a 80
- Focused Fire 2/2, Aspect Mastery y Unleashed Fury 5/5.
- Pathfinding 2/2, 20 puntos en Beast Mastery en total.
Rotación
Un enemigo
- Manda a tu mascota, y después Hunter’s Mark y Serpent Sting.
- Chimera Shot y Aimed Shot en cuanto estén listos, con Steady Shot y Arcane Shot entre medias.
- Kill Shot desde el nivel 71 por debajo del 20% de salud, y Rapid Fire contra un enemigo duro.
Grupos de enemigos
- Multi-Shot y Volley sobre el grupo, y Explosive Trap donde se junten.
- Rapid Fire, y después Readiness para un segundo en un pull grande.
Sobrevivir
- Concussive Shot y Frost Trap para mantener lejos a los enemigos, y Disengage cuando te alcancen.
- Feign Death para quitarte la amenaza, y Deterrence como último recurso, dos veces con Readiness.
- Aspect of the Viper cuando te quede poco maná, y Aspect of the Dragonhawk desde el nivel 74.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Agility y Attack Power, luego Hit, Armor Penetration, Crit y Haste.
- El arco, arma de fuego o ballesta más lento y con más daño, y una mascota que retenga bien a los enemigos, como un lobo o un oso.
- Encantamientos: Heartseeker Scope en el arma a distancia, Crusher en los guantes y Greater Assault en los brazales.
- Tradeskills: Skinning con Leatherworking para equipo de malla y Fur Lining en los brazales.