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WoW Forever
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46 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026

Guía de subida de nivel de Marksmanship Hunter

WotLK ClassicNiveles 70-80DPS a distancia

Marksmanship pone en primer plano los disparos del propio Hunter. Chimera Shot renueva tu Serpent Sting y pega fuerte, Aimed Shot y Kill Shot rematan a los enemigos antes de que te alcancen, y Readiness reinicia de golpe todos tus disparos y trampas. Tu mascota sigue ayudando, pero la mayor parte del daño sale ahora de tu arco o arma de fuego.

Puntos fuertes y débiles

  • Mucho daño explosivo: muchos enemigos mueren antes de llegar hasta ti.
  • Readiness te da un segundo Rapid Fire, Kill Shot y Deterrence.
  • Trueshot Aura y Marked for Death hacen que tus disparos peguen aún más fuerte.
  • Necesitas más maná y una buena arma a distancia, y tu mascota es más débil que con Beast Mastery.

Talentos por nivel

A nivel 70

  • En Marksmanship: Lethal Shots 5/5, Careful Aim 3/3, Mortal Shots 5/5, Go for the Throat 2/2, Aimed Shot, Rapid Killing 2/2, Improved Stings 3/3 y Efficiency 5/5.
  • Readiness, Barrage 3/3, Ranged Weapon Specialization 3/3, Trueshot Aura, Piercing Shots 3/3, Master Marksman 5/5 e Improved Steady Shot 3/3.
  • Marked for Death 5/5 y Chimera Shot, 51 puntos en total. En Beast Mastery: Improved Aspect of the Hawk 5/5 y Endurance Training 5/5.

Nivel 71 a 80

  • Focused Fire 2/2, Aspect Mastery y Unleashed Fury 5/5.
  • Pathfinding 2/2, 20 puntos en Beast Mastery en total.

Rotación

Un enemigo

  • Manda a tu mascota, y después Hunter’s Mark y Serpent Sting.
  • Chimera Shot y Aimed Shot en cuanto estén listos, con Steady Shot y Arcane Shot entre medias.
  • Kill Shot desde el nivel 71 por debajo del 20% de salud, y Rapid Fire contra un enemigo duro.

Grupos de enemigos

  • Multi-Shot y Volley sobre el grupo, y Explosive Trap donde se junten.
  • Rapid Fire, y después Readiness para un segundo en un pull grande.

Sobrevivir

  • Concussive Shot y Frost Trap para mantener lejos a los enemigos, y Disengage cuando te alcancen.
  • Feign Death para quitarte la amenaza, y Deterrence como último recurso, dos veces con Readiness.
  • Aspect of the Viper cuando te quede poco maná, y Aspect of the Dragonhawk desde el nivel 74.

Ruta de subida de nivel

Nivel Alliance Horde
70-72 Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing)
72-74 Dragonblight (Wintergarde Keep) Dragonblight (Agmar’s Hammer)
74-75 Grizzly Hills (Amberpine Lodge) Grizzly Hills (Conquest Hold)
75-76 Zul’Drak (Zim’Torga) Zul’Drak (Zim’Torga)
76-78 Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp)
78-80 The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard)

Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.

Estadísticas, armas y tradeskills

  • Primero Agility y Attack Power, luego Hit, Armor Penetration, Crit y Haste.
  • El arco, arma de fuego o ballesta más lento y con más daño, y una mascota que retenga bien a los enemigos, como un lobo o un oso.
  • Encantamientos: Heartseeker Scope en el arma a distancia, Crusher en los guantes y Greater Assault en los brazales.
  • Tradeskills: Skinning con Leatherworking para equipo de malla y Fur Lining en los brazales.