Guía de subida de nivel de Restoration Shaman
Restoration es el Shaman sanador. Subir en solitario es lento, pero con armadura de malla, Earth Shield sobre ti y Riptides instantáneos eres muy difícil de matar. Flame Shock, Lightning Bolt y Lava Burst hacen el daño, y Water Shield y Mana Tide Totem mantienen tu maná. Los grupos de mazmorra de Northrend siempre agradecen un Shaman con Chain Heal y Bloodlust o Heroism.
Puntos fuertes y débiles
- Earth Shield sobre ti y Riptide te mantienen con vida sin mucho esfuerzo.
- Chain Heal y Mana Tide Totem te convierten en un buen sanador de mazmorras.
- La armadura de malla y el escudo amortiguan los golpes cuerpo a cuerpo.
- Muertes lentas, así que las misiones en solitario tardan mucho más que con Elemental o Enhancement.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Restoration: Improved Healing Wave 5/5, Tidal Focus 5/5, Improved Water Shield 3/3, Tidal Force, Ancestral Healing 3/3, Restorative Totems 3/3, Tidal Mastery 5/5, Healing Way 3/3 y Nature’s Swiftness.
- Purification 5/5, Mana Tide Totem, Cleanse Spirit, Improved Chain Heal 2/2, Nature’s Blessing 3/3, Earth Shield y Ancestral Awakening 3/3.
- Tidal Waves 5/5 y Riptide, 51 puntos en total. En Elemental: Convection 5/5 y Concussion 5/5.
Nivel 71 a 80
- Call of Flame 3/3 y Reverberation 5/5.
- Improved Fire Nova 2/2, 20 puntos en Elemental en total.
Rotación
Un enemigo
- Earth Shield y Water Shield sobre ti, y después Flame Shock a distancia.
- Lava Burst desde el nivel 75 mientras Flame Shock esté activo, y Lightning Bolt entre medias.
- Earth Shock para rematar a un enemigo que te alcance, y Searing Totem para daño extra.
Grupos de enemigos
- Magma Totem y Fire Nova cuando los enemigos te rodeen.
- Chain Lightning sobre el grupo, y Riptide sobre ti antes del pull.
Sobrevivir
- Riptide, y después Healing Wave o Lesser Healing Wave mientras Tidal Waves esté activo.
- Nature’s Swiftness con Healing Wave como gran cura instantánea, y Tidal Force para curas críticas extra.
- Frost Shock y Earthbind Totem para ralentizar a los enemigos, y Mana Tide Totem cuando te quede poco maná.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord (Vengeance Landing) |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Spell Power, luego Haste, MP5, Intellect y Crit.
- Un arma de una mano con Spell Power y un escudo.
- Encantamientos: Mighty Spellpower en el arma, Exceptional Spellpower en los guantes y Superior Spellpower en los brazales.
- Tradeskills: Mining con Jewelcrafting para gemas fuertes, o Herbalism con Alchemy para pociones y frascos.