Guía de subida de nivel de Enhancement Shaman
Enhancement es el Shaman que lucha cuerpo a cuerpo con dos armas.
Windfury Weapon y
Flametongue Weapon añaden golpes extra,
Stormstrike y
Lava Lash pegan fuerte, y
Maelstrom Weapon convierte tus golpes en un
Lightning Bolt o
Healing Wave instantáneo.
Feral Spirit invoca dos lobos que luchan contigo y te curan, y
Shamanistic Rage se ocupa de tu maná.
Puntos fuertes y débiles
- Daño muy constante, con Lightning Bolts instantáneos gracias a Maelstrom Weapon.
- Maelstrom Weapon también da curas instantáneas, así que casi nunca tienes que parar.
- Shamanistic Rage y Feral Spirit hacen mucho más fáciles los combates duros.
- Los grupos de enemigos cuestan más que con Elemental, y necesitas dos buenas armas de una mano.
Talentos por nivel
A nivel 70
- En Enhancement:
Enhancing Totems 3/3,
Ancestral Knowledge 5/5,
Thundering Strikes 5/5,
Improved Ghost Wolf 2/2,
Elemental Weapons 3/3,
Shamanistic Focus,
Flurry 5/5,
Improved Windfury Totem 2/2 y
Spirit Weapons.
Unleashed Rage 3/3,
Weapon Mastery 3/3,
Dual Wield Specialization 3/3,
Dual Wield, Stormstrike, Lava Lash,
Improved Stormstrike 2/2,
Mental Quickness 3/3 y Shamanistic Rage.- Maelstrom Weapon 5/5 y Feral Spirit, 51 puntos en total. En Elemental:
Convection 5/5 y Concussion 5/5.
Nivel 71 a 80
Call of Flame 3/3,
Elemental Devastation 3/3 y
Elemental Focus.
Elemental Warding 3/3, 20 puntos en Elemental en total.
Rotación
Un enemigo
- Windfury Weapon en la mano principal, Flametongue Weapon en la secundaria y
Lightning Shield.
Flame Shock para abrir, y después Stormstrike y Lava Lash en cuanto estén listos, y
Earth Shock mientras Stormstrike esté activo.- Lightning Bolt con cinco acumulaciones de Maelstrom Weapon, y
Magma Totem o
Searing Totem para daño extra.
Grupos de enemigos
- Magma Totem y
Fire Nova sobre un grupo, y
Chain Lightning con cinco acumulaciones de Maelstrom Weapon. - Feral Spirit para un pull grande, y Stormstrike al enemigo más fuerte.
Sobrevivir
- Healing Wave con cinco acumulaciones de Maelstrom Weapon cuando baje tu salud.
- Shamanistic Rage cuando recibas mucho daño, y Feral Spirit para curarte.
- Frost Shock y Earthbind
Totem para ralentizar a los enemigos, y
Ghost Wolf para alejarte.
Ruta de subida de nivel
| Nivel | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Mazmorras que merecen el desvío: Utgarde Keep y The Nexus desde el nivel 70, Azjol-Nerub y Ahn’kahet: The Old Kingdom hacia el 72, y Drak’Tharon Keep y The Violet Hold desde el 74.
Estadísticas, armas y tradeskills
- Primero Attack Power y Agility, luego Hit, Expertise, Haste y Crit.
- Dos armas lentas de una mano con la misma velocidad y todo el daño posible.
- Encantamientos:
Berserking en las dos armas, Crusher en los guantes y Greater Assault en los brazales. - Tradeskills: Skinning con Leatherworking para equipo de malla y Fur Lining en los brazales.