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WoW Forever
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26 días y 3 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Los tres árboles de talentos del Druid en World of Warcraft: Forever: Balance, Feral Combat y Restoration
Forever

Los Restoration Druids curan con una build 11/7/33

La mayoría de los Restoration Druids de WoW Forever jugarán una build 11/7/33. Los 33 puntos en Restoration dan Gift of the Earthmother, Improved Regrowth y Wild Growth. La nueva guía del Restoration Druid explica la build, los cambios, las macros y las preguntas más frecuentes.

La especialización sigue siendo un sanador que se adelanta al daño, con HoTs sobre muchos jugadores a la vez. Algunos cambios le dan también más formas de reaccionar.

Qué cambia

Omen of Clarity es ahora básico y puede activarse con hechizos, unas dos veces por minuto, lo que hace gratis el siguiente hechizo. Wild Growth cura a todo el grupo del objetivo. Swiftmend ya no consume el HoT que usa, y los HoTs ahora pueden ser críticos.

Los HoTs de varios Druids se acumulan sobre un objetivo, aunque un error todavía lo impide en algunos casos. Swiftmend usa entonces siempre el HoT con más poder de sanación, sin importar qué Druid lo lanzó. Regrowth cura mucho más que antes, y Feral Swiftness y Entangling Roots ya funcionan en interiores.

La build

Gift of the Earthmother es el talento hito de los 11 puntos. Reduce el tiempo de reutilización global de Rejuvenation, Wild Growth y Swiftmend en 0,5 segundos, así que un Druid cubre una banda de HoTs mucho más rápido. Improved Regrowth es uno de los talentos con más valor por punto. Tranquil Spirit e Improved Tranquility pierden peso.

Los 11 puntos en Balance sirven sobre todo para Nature’s Splendor, que alarga Moonfire, Rejuvenation y Regrowth. Los 7 puntos en Feral Combat van a Heart of the Wild y Feral Swiftness. La build completa está en la calculadora de talentos.

Los árboles de talentos del Druid con 11 puntos en Balance, 7 en Feral Combat y 33 en Restoration, en la calculadora de talentos de wowforever.be

Fuerte y débil

El Restoration Druid es muy fuerte en sanación de banda, tiene la mejor movilidad de todos los sanadores y aporta debuffs de banda. No tiene escudos, ni reducción de daño externa, ni disipación de Magia o Enfermedad. El maná sigue exigiendo una gestión activa, y la sanación de banda tarda en arrancar.

La raza, la prioridad de stats y la lista BiS aún no se conocen. Esa información llegará después del lanzamiento del 4 de noviembre.