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WoW Forever
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26 giorni e 3 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
I tre alberi dei talenti del Druid in World of Warcraft: Forever: Balance, Feral Combat e Restoration
Forever

I Restoration Druid curano con una build 11/7/33

La maggior parte dei Restoration Druid di WoW Forever giocherà una build 11/7/33. I 33 punti in Restoration danno Gift of the Earthmother, Improved Regrowth e Wild Growth. La nuova guida al Restoration Druid spiega la build, i cambiamenti, le macro e le domande più frequenti.

La specializzazione resta un guaritore che anticipa i danni, con HoT su molti giocatori alla volta. Alcuni cambiamenti le danno anche più modi per reagire.

Cosa cambia

Omen of Clarity è ora di base e può attivarsi con gli incantesimi, circa due volte al minuto, rendendo gratuito l’incantesimo successivo. Wild Growth cura tutto il gruppo del bersaglio. Swiftmend non consuma più l’HoT che usa, e ora gli HoT possono fare critico.

Gli HoT di più Druid si sommano su un bersaglio, anche se un bug lo impedisce ancora in alcuni casi. Swiftmend usa allora sempre l’HoT con più potere di cura, qualunque Druid l’abbia lanciato. Regrowth cura molto più di prima, e Feral Swiftness ed Entangling Roots ora funzionano al chiuso.

La build

Gift of the Earthmother è il talento traguardo a 11 punti. Riduce il tempo di recupero globale di Rejuvenation, Wild Growth e Swiftmend di 0,5 secondi, così un Druid copre un raid di HoT molto più in fretta. Improved Regrowth è uno dei talenti con più valore per punto. Tranquil Spirit e Improved Tranquility perdono terreno.

Gli 11 punti in Balance servono soprattutto per Nature’s Splendor, che allunga Moonfire, Rejuvenation e Regrowth. I 7 punti in Feral Combat vanno a Heart of the Wild e Feral Swiftness. La build completa è nel calcolatore di talenti.

Gli alberi dei talenti del Druid con 11 punti in Balance, 7 in Feral Combat e 33 in Restoration, nel calcolatore di talenti di wowforever.be

Forte e debole

Il Restoration Druid è molto forte nelle cure del raid, ha la mobilità migliore di tutti i guaritori e porta debuff del raid. Non ha scudi, né riduzione dei danni esterna, né dissipazione di Magia o Malattie. Il mana richiede ancora una gestione attiva, e le cure del raid hanno bisogno di tempo per partire.

Razza, priorità delle statistiche e lista BiS non sono ancora note. Queste informazioni arriveranno dopo il lancio del 4 novembre.