Guide de montée de niveau Balance Druid
Balance fait du Druid un lanceur de sorts de Nature et d’Arcane. Improved Wrath et Vengeance rendent vos sorts rapides et vos coups critiques puissants, et Moonkin Form au niveau 40 ajoute de l’armure pour vous et du Crit pour votre groupe. Dans Classic Era, elle consomme beaucoup de mana et monte moins vite que Feral, mais vous tuez à distance et pouvez toujours vous soigner. Dans Classic Era, le Druid est réservé aux Night Elves et aux Taurens.
Forces et faiblesses
- Tue à distance, et en extérieur Entangling Roots tient les ennemis au corps à corps à l’écart.
- Les soins, Bear Form et l’armure de Moonkin Form vous rendent difficile à tuer.
- Moonkin Form donne du Crit à tout votre groupe.
- Grosse consommation de mana, vous buvez donc après la plupart des combats.
Talents par niveau
Niveaux 10 à 30
- Improved Wrath 5/5 et Improved Moonfire 5/5.
- Nature’s Reach 2/2 et Improved Entangling Roots 3/3.
- Vengeance 5/5, puis Moonglow 1/3 au niveau 30.
Niveaux 31 à 40
- Moonglow 3/3, Nature’s Grace et Improved Starfire 1/5.
- Moonfury 5/5, puis Moonkin Form au niveau 40.
Niveaux 41 à 60
- Improved Starfire 5/5, soit 35 points en Balance.
- En Restoration : Improved Mark of the Wild 5/5, Nature’s Focus 5/5, Insect Swarm, Reflection 3/3 et Improved Healing Touch 2/5.
Rotation
Un ennemi
- Ouvrez avec Starfire à portée maximale, puis Moonfire pendant que l’ennemi approche.
- Wrath jusqu’à ce qu’il vous atteigne. En extérieur : Entangling Roots, un pas en arrière et recommencez.
- Dès le niveau 41, Insect Swarm avant le premier Starfire.
Deux ennemis
- Entangling Roots sur un ennemi, ou Hibernate dès le niveau 18 s’il s’agit d’une Beast ou d’un Dragonkin.
- Moonfire sur les deux, puis tuez-en un avec Wrath et Starfire.
Survivre
- Rejuvenation et Regrowth entre vos sorts, et Bear Form avec Bash quand un ennemi est sur vous.
- Barkskin dès le niveau 44 réduit les dégâts subis pendant que vous lancez vos sorts.
- Innervate dès le niveau 40 rend votre mana dans un long combat.
Parcours de montée de niveau
| Niveau | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 1-12 | Teldrassil | Mulgore |
| 12-20 | Westfall, Loch Modan, Darkshore | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | Redridge Mountains, Duskwood, Wetlands | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Donjons qui valent le détour : Scarlet Monastery du niveau 30 à 40, Zul’Farrak vers 45 et Blackrock Depths dès 52.
Stats, armes et tradeskills
- Intellect et Spirit pendant la montée, puis Stamina. Spell Damage et Crit comptent davantage au niveau 60.
- Un bâton avec Intellect ou Spell Damage occupe l’emplacement d’arme.
- Enchantements : Mana ou Stats sur le torse, Intellect sur les brassards, et Spell Power sur l’arme au niveau 60.
- Tradeskills : Herbalism avec Alchemy pour les potions de mana, ou Skinning avec Leatherworking pour l’armure en cuir.