Guide de montée de niveau Elemental Shaman
Elemental fait du Shaman un lanceur de sorts aux dégâts rapides énormes. Lightning Overload permet à Lightning Bolt et Chain Lightning de frapper deux fois, Totem of Wrath ajoute toucher et chances de coup critique à tout le groupe, et Elemental Mastery garantit un gros coup critique. Elle tue plus vite qu’Enhancement, mais boit davantage et doit rester immobile pour incanter.
Forces et faiblesses
- Les plus gros dégâts rapides des spécialisations de Shaman, surtout avec Elemental Mastery.
- Water Shield dès le niveau 62 et Elemental Focus entretiennent votre mana.
- Totem of Wrath vous rend bienvenu dans tous les groupes.
- Grosse consommation de mana et peu de mouvement pendant les incantations.
Talents par niveau
Au niveau 60
- En Elemental : Convection 5/5, Concussion 5/5, Call of Flame 3/3, Elemental Focus, Call of Thunder 5/5, Reverberation 5/5 et Elemental Fury.
- Elemental Precision 3/3, Lightning Mastery 5/5, Elemental Mastery, Storm Reach 1/2, Lightning Overload 5/5 et Totem of Wrath, soit 41 points.
- En Restoration : Tidal Focus 5/5 et Totemic Focus 5/5.
Niveaux 61 à 70
- Nature’s Guidance 3/3, Totemic Mastery et Healing Grace 1/3.
- Tidal Mastery 5/5, soit 20 points en Restoration.
Rotation
Un ennemi
- Totem of Wrath et, dès le niveau 62, Water Shield, puis Lightning Bolt à portée maximale.
- Flame Shock, un autre Lightning Bolt, et Earth Shock pour achever ou interrompre un lanceur de sorts.
- Elemental Mastery avant un Lightning Bolt quand l’ennemi a beaucoup de vie.
Deux ennemis
- Chain Lightning touche les deux, et Stoneclaw Totem en retient un pendant que vous tuez l’autre.
- Frost Shock sur un ennemi qui vient vers vous, et Fire Elemental Totem dès le niveau 68 pour un pull difficile.
Survivre
- Earthbind Totem ralentit les ennemis qui approchent, et Earth Elemental Totem dès le niveau 66 encaisse les coups.
- Healing Wave et Lesser Healing Wave quand votre vie baisse.
- Reincarnation vous ramène une fois par heure, tant que vous portez un Ankh.
Parcours de montée de niveau
| Niveau | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Donjons qui valent le détour : Hellfire Ramparts et The Blood Furnace dès le niveau 60, The Slave Pens et The Underbog vers 62, et Mana-Tombs et Auchenai Crypts dès 64.
Stats, armes et tradeskills
- Spell Damage d’abord, puis Hit, Crit et Intellect.
- Une arme à une main avec un bouclier ou un objet de main gauche, ou un bâton, avec Spell Damage.
- Enchantements : Major Spellpower sur l’arme et les gants, et Spellpower sur les brassards.
- Tradeskills : Skinning avec Leatherworking pour des mailles de lanceur de sorts, ou Mining avec Jewelcrafting pour des gemmes de Spell Damage.