Guida al livellamento Elemental Shaman
Elemental trasforma lo Shaman in un incantatore con danni improvvisi enormi.
Lightning Overload fa colpire due volte
Lightning Bolt e
Chain Lightning,
Totem of Wrath aggiunge probabilità di colpire e di critico a tutto il gruppo, ed
Elemental Mastery garantisce un grande critico. Uccide più in fretta di Enhancement, ma beve di più e deve stare fermo per lanciare.
Punti di forza e debolezze
- I danni improvvisi più alti tra le specializzazioni di Shaman, soprattutto con Elemental Mastery.
Water Shield dal livello 62 ed
Elemental Focus tengono vivo il mana.- Totem of Wrath ti rende benvenuto in ogni gruppo.
- Consumo di mana alto e poco movimento durante i lanci.
Talenti per livello
Al livello 60
- In Elemental:
Convection 5/5, Concussion 5/5,
Call of Flame 3/3, Elemental Focus,
Call of Thunder 5/5,
Reverberation 5/5 ed
Elemental Fury.
Elemental Precision 3/3,
Lightning Mastery 5/5, Elemental Mastery,
Storm Reach 1/2, Lightning Overload 5/5 e Totem of Wrath, per 41 punti.- In Restoration:
Tidal Focus 5/5 e
Totemic Focus 5/5.
Livelli da 61 a 70
Nature’s Guidance 3/3, Totemic Mastery e Healing Grace 1/3.
Tidal Mastery 5/5, per 20 punti in Restoration.
Rotazione
Un nemico
- Totem of Wrath e, dal livello 62, Water Shield, poi Lightning Bolt alla massima distanza.
Flame Shock, un altro Lightning Bolt, ed
Earth Shock per finire o interrompere un incantatore.- Elemental Mastery prima di un Lightning Bolt quando il nemico ha molta vita.
Due nemici
- Chain Lightning colpisce entrambi, e
Stoneclaw Totem ne tiene uno mentre uccidi l’altro.
Frost Shock su un nemico che viene verso di te, e
Fire Elemental Totem dal livello 68 per un pull difficile.
Sopravvivere
Earthbind Totem rallenta i nemici che si avvicinano, ed
Earth Elemental Totem dal livello 66 incassa i colpi.
Healing Wave e
Lesser Healing Wave quando la vita scende.
Reincarnation ti riporta in vita una volta all’ora, purché tu abbia un Ankh.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | ||
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeon che valgono la deviazione: Hellfire Ramparts e The Blood Furnace dal livello 60, The Slave Pens e The Underbog intorno al 62, e Mana-Tombs e Auchenai Crypts dal 64.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima Spell Damage, poi Hit, Crit e Intellect.
- Un’arma a una mano con uno scudo o un oggetto per la mano secondaria, oppure un bastone, con Spell Damage.
- Incantamenti: Major Spellpower sull’arma e sui guanti, e Spellpower sui bracciali.
- Tradeskill: Skinning con Leatherworking per maglia da incantatore, oppure Mining con Jewelcrafting per gemme di Spell Damage.