Levelguide für Elemental Shaman
Elemental macht den Shaman zum Zauberer mit riesigen Schadensspitzen.
Lightning Overload lässt
Lightning Bolt und
Chain Lightning doppelt einschlagen,
Totem of Wrath gibt deiner ganzen Gruppe Treffer- und kritische Trefferchance, und
Elemental Mastery garantiert einen großen kritischen Treffer. Die Spezialisierung tötet schneller als Enhancement, trinkt aber mehr und muss beim Zaubern stillstehen.
Stärken und Schwächen
- Die größten Schadensspitzen der Shaman-Spezialisierungen, besonders mit Elemental Mastery.
Water Shield ab Level 62 und
Elemental Focus halten dein Mana am Laufen.- Totem of Wrath macht dich in jeder Gruppe willkommen.
- Hoher Manaverbrauch und wenig Bewegung beim Zaubern.
Talente nach Level
Auf Level 60
- In Elemental:
Convection 5/5, Concussion 5/5,
Call of Flame 3/3, Elemental Focus,
Call of Thunder 5/5,
Reverberation 5/5 und
Elemental Fury.
Elemental Precision 3/3,
Lightning Mastery 5/5, Elemental Mastery,
Storm Reach 1/2, Lightning Overload 5/5 und Totem of Wrath, zusammen 41 Punkte.- In Restoration:
Tidal Focus 5/5 und
Totemic Focus 5/5.
Level 61 bis 70
Nature’s Guidance 3/3, Totemic Mastery und Healing Grace 1/3.
Tidal Mastery 5/5, zusammen 20 Punkte in Restoration.
Rotation
Ein Gegner
- Totem of Wrath und ab Level 62 Water Shield, dann Lightning Bolt auf maximale Reichweite.
Flame Shock, noch ein Lightning Bolt und
Earth Shock zum Beenden oder um einen Zauberer zu unterbrechen.- Elemental Mastery vor einem Lightning Bolt, wenn der Gegner viel Leben hat.
Zwei Gegner
- Chain Lightning trifft beide, und
Stoneclaw Totem beschäftigt einen, während du den anderen tötest.
Frost Shock auf einen Gegner, der auf dich zuläuft, und ab Level 68
Fire Elemental Totem für einen schweren Pull.
Überleben
Earthbind Totem verlangsamt Gegner, die auf dich zukommen, und
Earth Elemental Totem ab Level 66 fängt die Treffer ab.
Healing Wave und
Lesser Healing Wave, wenn dein Leben sinkt.
Reincarnation holt dich einmal pro Stunde zurück, solange du ein Ankh dabeihast.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | ||
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Hellfire Ramparts und The Blood Furnace ab Level 60, The Slave Pens und The Underbog um 62 und Mana-Tombs und Auchenai Crypts ab 64.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Zuerst Spell Damage, dann Hit, Crit und Intellect.
- Eine Einhandwaffe mit Schild oder Nebenhandgegenstand oder ein Stab, mit Spell Damage.
- Verzauberungen: Major Spellpower auf Waffe und Handschuhe und Spellpower auf die Armschienen.
- Tradeskills: Skinning mit Leatherworking für Kettenrüstung für Zauberer oder Mining mit Jewelcrafting für Spell-Damage-Edelsteine.