Levelguide für Elemental Shaman
Elemental ist der Shaman, der mit Blitz und Feuer aus der Entfernung kämpft.
Flame Shock und
Lava Burst geben einen sicheren kritischen Treffer,
Lightning Bolt und
Chain Lightning werden dank
Lightning Overload oft doppelt gewirkt, und
Thunderstorm stößt zu nahe Gegner zurück und gibt dabei Mana.
Totem of Wrath und
Elemental Mastery legen für die harten Kämpfe in Northrend noch Schaden drauf.
Stärken und Schwächen
- Starker Schaden aus der Entfernung, ab Level 75 mit einem sicher kritischen Lava Burst.
- Chain Lightning,
Magma Totem und Thunderstorm werden gut mit Gruppen fertig. - Kettenrüstung und
Healing Wave auf dich selbst halten dich auf den Beinen. - In langen Kämpfen kann das Mana knapp werden, und Zaubern unter Treffern ist langsam.
Talente nach Level
Auf Level 70
- In Elemental:
Convection 5/5, Concussion 5/5,
Call of Flame 3/3,
Elemental Focus,
Elemental Fury 5/5, Eye of the Storm 3/3, Call of Thunder und Elemental Reach 2/2.
Elemental Precision 3/3,
Lightning Mastery 5/5, Elemental Mastery, Storm, Earth and Fire 5/5, Lightning Overload 5/5 und Totem of Wrath.
Shamanism 5/5 und Thunderstorm, zusammen 51 Punkte. In Enhancement:
Enhancing Totems 3/3,
Earth’s Grasp 2/2 und
Ancestral Knowledge 5/5.
Level 71 bis 80
Improved Ghost Wolf 2/2 und
Improved Shields 3/3.
Elemental Weapons 3/3 und
Guardian Totems 2/2, zusammen 20 Punkte in Enhancement.
Rotation
Ein Gegner
- Totem of Wrath und Water Shield, dann Lightning Bolt auf maximale Reichweite.
- Flame Shock, dann ab Level 75 Lava Burst, solange Flame Shock aktiv ist.
- Lightning Bolt dazwischen und
Earth Shock, um einen Gegner zu erledigen, der dich erreicht.
Gegnergruppen
- Chain Lightning auf die Gruppe und Magma Totem oder
Fire Nova, wenn sie um dich herumstehen. - Thunderstorm, um sie zurückzustoßen, und Elemental Mastery für einen sofortigen Chain Lightning.
Überleben
- Frost Shock und Earthbind
Totem, um Gegner zu verlangsamen, und Thunderstorm, wenn sie nah kommen. - Healing Wave oder
Lesser Healing Wave auf dich selbst zwischen zwei Zaubern. - Thunderstorm und Water Shield für Mana, und
Fire Elemental Totem oder
Earth Elemental Totem als letzter Ausweg.
Levelroute
| Level | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 70-72 | Borean Tundra (Valiance Keep), Howling Fjord (Valgarde) | Borean Tundra (Warsong Hold), Howling Fjord ( |
| 72-74 | Dragonblight (Wintergarde Keep) | Dragonblight (Agmar’s Hammer) |
| 74-75 | Grizzly Hills (Amberpine Lodge) | Grizzly Hills (Conquest Hold) |
| 75-76 | Zul’Drak (Zim’Torga) | Zul’Drak (Zim’Torga) |
| 76-78 | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) | Sholazar Basin (Nesingwary Base Camp) |
| 78-80 | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) | The Storm Peaks (K3), Icecrown (Argent Vanguard) |
Dungeons, die den Umweg lohnen: Utgarde Keep und The Nexus ab Level 70, Azjol-Nerub und Ahn’kahet: The Old Kingdom um 72 und Drak’Tharon Keep und The Violet Hold ab 74.
Werte, Waffen und Tradeskills
- Zuerst Spell Power, dann Hit, Haste, Crit und Intellect.
- Eine Einhandwaffe mit Schild oder ein Stab, mit möglichst viel Spell Power.
- Verzauberungen: Mighty Spellpower auf die Waffe, Exceptional Spellpower auf die Handschuhe und Superior Spellpower auf die Armschienen.
- Tradeskills: Mining mit Jewelcrafting für starke Edelsteine, oder Skinning mit Leatherworking für Kettenausrüstung.