Guida al livellamento Elemental Shaman
Elemental trasforma lo Shaman in un incantatore. Call of Thunder ed Elemental Fury fanno critare Lightning Bolt spesso e forte, Lightning Mastery ne accorcia il lancio, ed Elemental Mastery al livello 40 garantisce un grande critico. Consuma mana in fretta, quindi bevi più di un Enhancement Shaman, ma la maggior parte dei nemici muore prima di raggiungerti. In Classic Era lo Shaman è solo dell’Orda, per Orcs, Trolls e Taurens.
Punti di forza e debolezze
- Grandi danni improvvisi con Lightning Bolt, gli shock ed Elemental Mastery.
- Elemental Focus dà un incantesimo gratuito dopo un critico.
- Chain Lightning dal livello 32 colpisce più nemici insieme.
- Consumo di mana alto, e debole quando più nemici ti raggiungono.
Talenti per livello
Livelli da 10 a 30
- Convection 5/5 e Concussion 5/5.
- Elemental Focus e Call of Thunder 5/5.
- Reverberation 4/5, poi Elemental Fury al livello 30.
Livelli da 31 a 40
- Reverberation 5/5 ed Eye of the Storm 3/3.
- Lightning Mastery 5/5, poi Elemental Mastery al livello 40.
Livelli da 41 a 60
- In Restoration: Tidal Focus 5/5, Totemic Focus 5/5 e Nature’s Guidance 3/3.
- Healing Focus 2/5, poi Tidal Mastery 5/5 per più Crit su Lightning Bolt.
Rotazione
Un nemico
- Lightning Shield e Searing Totem, poi Lightning Bolt alla massima distanza.
- Un secondo Lightning Bolt, poi Flame Shock, ed Earth Shock per finire o interrompere un incantatore.
- Quando il mana scende, finisci i nemici in mischia.
Due nemici
- Stoneclaw Totem tiene occupato un nemico mentre uccidi l’altro.
- Chain Lightning dal livello 32, e Frost Shock per rallentare un nemico.
- Elemental Mastery prima di un Chain Lightning o di un Lightning Bolt per un critico sicuro.
Sopravvivere
- Earthbind Totem rallenta i nemici che vengono verso di te.
- Healing Wave, o Lesser Healing Wave dal livello 20, e Stoneskin Totem contro la mischia.
- Reincarnation dal livello 30 ti riporta in vita una volta all’ora, purché tu abbia un Ankh.
Percorso di livellamento
| Livello | Horde |
|---|---|
| 1-12 | Durotar, Mulgore |
| 12-20 | The Barrens, Silverpine Forest |
| 20-30 | The Barrens, Hillsbrad Foothills, Thousand Needles |
| 30-40 | Stranglethorn Vale, Arathi Highlands, Desolace |
| 40-50 | Tanaris, Feralas, The Hinterlands |
| 50-60 | Un’Goro Crater, Felwood, Western Plaguelands, Winterspring |
Dungeon che valgono la deviazione: Scarlet Monastery dal livello 30 al 40, Zul’Farrak intorno al 45 e Blackrock Depths dal 52.
Statistiche, armi e tradeskill
- Intellect e Stamina, poi Spirit per bere meno. Spell Damage e Crit contano di più al livello 60.
- Un bastone, oppure un’arma a una mano con uno scudo, con Intellect o Spell Damage.
- Incantamenti: Mana o Stats sul torso, Intellect sui bracciali, e Spell Power sull’arma al livello 60.
- Tradeskill: Herbalism con Alchemy per le pozioni di mana, oppure Skinning con Leatherworking per cuoio e maglia.