Guida al livellamento Elemental Shaman
Elemental trasforma lo Shaman in un incantatore con danni improvvisi enormi. Lightning Overload fa colpire due volte Lightning Bolt e Chain Lightning, Totem of Wrath aggiunge probabilità di colpire e di critico a tutto il gruppo, ed Elemental Mastery garantisce un grande critico. Uccide più in fretta di Enhancement, ma beve di più e deve stare fermo per lanciare.
Punti di forza e debolezze
- I danni improvvisi più alti tra le specializzazioni di Shaman, soprattutto con Elemental Mastery.
- Water Shield dal livello 62 ed Elemental Focus tengono vivo il mana.
- Totem of Wrath ti rende benvenuto in ogni gruppo.
- Consumo di mana alto e poco movimento durante i lanci.
Talenti per livello
Al livello 60
- In Elemental: Convection 5/5, Concussion 5/5, Call of Flame 3/3, Elemental Focus, Call of Thunder 5/5, Reverberation 5/5 ed Elemental Fury.
- Elemental Precision 3/3, Lightning Mastery 5/5, Elemental Mastery, Storm Reach 1/2, Lightning Overload 5/5 e Totem of Wrath, per 41 punti.
- In Restoration: Tidal Focus 5/5 e Totemic Focus 5/5.
Livelli da 61 a 70
- Nature’s Guidance 3/3, Totemic Mastery e Healing Grace 1/3.
- Tidal Mastery 5/5, per 20 punti in Restoration.
Rotazione
Un nemico
- Totem of Wrath e, dal livello 62, Water Shield, poi Lightning Bolt alla massima distanza.
- Flame Shock, un altro Lightning Bolt, ed Earth Shock per finire o interrompere un incantatore.
- Elemental Mastery prima di un Lightning Bolt quando il nemico ha molta vita.
Due nemici
- Chain Lightning colpisce entrambi, e Stoneclaw Totem ne tiene uno mentre uccidi l’altro.
- Frost Shock su un nemico che viene verso di te, e Fire Elemental Totem dal livello 68 per un pull difficile.
Sopravvivere
- Earthbind Totem rallenta i nemici che si avvicinano, ed Earth Elemental Totem dal livello 66 incassa i colpi.
- Healing Wave e Lesser Healing Wave quando la vita scende.
- Reincarnation ti riporta in vita una volta all’ora, purché tu abbia un Ankh.
Percorso di livellamento
| Livello | Alliance | Horde |
|---|---|---|
| 60-62 | Hellfire Peninsula (Honor Hold) | Hellfire Peninsula (Thrallmar) |
| 62-64 | Zangarmarsh (Telredor) | Zangarmarsh (Zabra’jin) |
| 64-65 | Terokkar Forest (Allerian Stronghold) | Terokkar Forest (Stonebreaker Hold) |
| 65-67 | Nagrand (Telaar) | Nagrand (Garadar) |
| 67-68 | Blade’s Edge Mountains (Sylvanaar) | Blade’s Edge Mountains (Thunderlord Stronghold) |
| 68-70 | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Wildhammer Stronghold) | Netherstorm (Area 52), Shadowmoon Valley (Shadowmoon Village) |
Dungeon che valgono la deviazione: Hellfire Ramparts e The Blood Furnace dal livello 60, The Slave Pens e The Underbog intorno al 62, e Mana-Tombs e Auchenai Crypts dal 64.
Statistiche, armi e tradeskill
- Prima Spell Damage, poi Hit, Crit e Intellect.
- Un’arma a una mano con uno scudo o un oggetto per la mano secondaria, oppure un bastone, con Spell Damage.
- Incantamenti: Major Spellpower sull’arma e sui guanti, e Spellpower sui bracciali.
- Tradeskill: Skinning con Leatherworking per maglia da incantatore, oppure Mining con Jewelcrafting per gemme di Spell Damage.