Naar de inhoud
WoW Forever
NL
26 dagen en 8 uur tot de launch van WoW Forever op 4 november 2026
Overwoekerde stenen ruïnes onder een dak van junglebomen met een gloeiend geel licht bij de ingang, een schermafdruk uit World of Warcraft
Forever

Elke nieuwe spellrank is nu een verbetering

Elke nieuwe rank van de belangrijkste schade- en genezingsspells is nu een verbetering in World of Warcraft: Forever. De build van 8 oktober herziet de eerste ranks van Wrath, Fireball, Frostbolt, Arcane Missiles, Smite, Lightning Bolt en Shadow Bolt. Penance doet minder schade en geneest minder.

Voor elk van die spells paste Blizzard de basiswaarden en de groei per level aan, zodat de ranks gelijkmatiger groeien. Sommige vroege ranks gaan omlaag, latere omhoog. De waarden hieronder komen uit de gegevens van de nieuwe build.

Spell Rank Voor Nu
Wrath 2 25 tot 28 21 tot 24
Wrath 5 47 tot 53 46 tot 52
Fireball 2 33 tot 47 27 tot 39
Fireball 5 98 tot 130 108 tot 143
Arcane Missiles 3 46 per seconde 49 per seconde
Lesser Heal 3 138 tot 160 157 tot 181
Heal 1 282 tot 324 260 tot 300
Lightning Bolt 5 71 tot 80 79 tot 90
Shadow Bolt 2 41 tot 48 40 tot 46

Druid

Thorns krijgt zijn basisschade uit Vanilla terug, en de spell power ratio zakt naar 6% (was 13,3%). Rank 6 doet nu 18 schade per treffer, was 22. Bear Form en Dire Bear Form geven 50% extra threat (was 30%), en critical strikes geven 100% meer Rage (was 75%). Demoralizing Roar veroorzaakt nu threat.

Predatory Instincts heet nu Natural Instinct en geeft ook extra spell healing gelijk aan 12 of 25% van Intellect. Shifting Power kan niet meer gebruikt worden bij volle Energy. Druids kunnen weer Mana Potions drinken in Bear, Dire Bear en Cat Form, en Cat Form verlaagt de maximale gezondheid niet meer. Minder effecten kunnen een Druid uit een form halen: de form toont wat een Druid doet in een gevecht, zegt Blizzard.

Paladin en Priest

Ook Retribution Aura krijgt zijn basisschade uit Vanilla terug, ongeveer 33% minder, met een spell power ratio van 6%. De aura gebruikte de spell power van het doelwit in plaats van die van de Paladin; dat is opgelost. Reckoning kan maar één keer per 1,5 seconde afgaan. Improved Seal of Fury en Shield Specialization veroorzaken geen threat meer als ze Mana teruggeven.

Penance werd behandeld als een channel van 3 seconden in plaats van 2, dus de schade en genezing gaan omlaag. Rank 1 geneest nu 134 per tik (was 184) en kost 50% meer Mana. Bovenop die oplossing verhoogde Blizzard de genezing van rank 2 en 4. Blizzard wil dat Penance net iets efficiënter blijft dan Heal en Greater Heal.

Hunter, Mage, Shaman, Warlock, Warrior

  • Hunter: Disengage verlaagt threat nu twee keer zo sterk, zoals bedoeld. Unleashed Fury, Improved Concussive Shot en Improved Wing Clip werken zoals bedoeld. Expose Prey duurt 10 seconden (was 5).
  • Mage: Impact gaat niet meer af op de periodieke schade van Flamestrike.
  • Shaman: Flametongue Totem gebruikt de aanvalssnelheid van een doelwit in een form. Elemental Focus wordt niet meer opgebruikt door Fire Nova.
  • Warlock: de huidige pet is gestund terwijl een nieuwe wordt opgeroepen. Demonic Brand geeft alleen veel threat bij Shadow-schade.
  • Warrior: Demoralizing Shout veroorzaakt nu threat. Deep Wounds is weer nodig om Impale te bereiken en schaalt voor de off-hand niet meer met Attack Power. Last Stand geeft de juiste hoeveelheid gezondheid.

Ook de Rage door schade verandert voor Warriors en Druids. Dat staat in de post over de build.

Bron: Blizzard Entertainment