
Cada nuevo rango de hechizo es ahora una mejora
Cada nuevo rango de los grandes hechizos de daño y sanación es una mejora en World of Warcraft: Forever. La build del 8 de octubre revisa los primeros rangos de
Wrath,
Fireball,
Frostbolt,
Arcane Missiles,
Smite,
Lightning Bolt y
Shadow Bolt.
Penance baja.
En cada uno de esos hechizos, Blizzard ajustó los valores base y el crecimiento por nivel, para que los rangos crezcan de forma más pareja. Algunos rangos tempranos bajan y otros posteriores suben. Los valores de abajo vienen de los datos de la nueva build.
| Hechizo | Rango | Antes | Ahora |
|---|---|---|---|
| 2 | 25 a 28 | 21 a 24 | |
| 5 | 47 a 53 | 46 a 52 | |
| 2 | 33 a 47 | 27 a 39 | |
| 5 | 98 a 130 | 108 a 143 | |
| 3 | 46 por segundo | 49 por segundo | |
| 3 | 138 a 160 | 157 a 181 | |
| 1 | 282 a 324 | 260 a 300 | |
| 5 | 71 a 80 | 79 a 90 | |
| 2 | 41 a 48 | 40 a 46 |
Druid
Thorns recupera su daño base de Vanilla, y su coeficiente de poder con hechizos baja al 6% (antes 13,3%). El rango 6 hace ahora 18 de daño por golpe, antes 22.
Bear Form y Dire Bear Form dan un 50% más de amenaza (antes 30%), y los golpes críticos dan un 100% más de Rage (antes 75%).
Demoralizing Roar ahora genera amenaza.
Predatory Instincts pasa a llamarse
Natural Instinct y además aumenta la sanación de hechizos en un 12 o 25% del Intellect.
Shifting Power ya no se puede usar con la Energy al máximo. Los Druids vuelven a poder beber Mana Potions en Bear, Dire Bear y
Cat Form, y Cat Form ya no reduce la salud máxima. Menos efectos pueden sacar a un Druid de su forma: la forma muestra qué hace un Druid en combate, dice Blizzard.
Paladin y Priest
Retribution Aura también recupera su daño base de Vanilla, cerca de un 33% menos, con un coeficiente de poder con hechizos del 6%. Usaba el poder con hechizos del objetivo en lugar del Paladin, y eso está corregido.
Reckoning solo puede activarse una vez cada 1,5 segundos. Improved
Seal of Fury y Shield Specialization ya no generan amenaza al devolver Mana.
Penance se trataba como una canalización de 3 segundos en vez de 2, así que su daño y su sanación bajan. El rango 1 sana ahora 134 por tic (antes 184) y cuesta un 50% más de Mana. Además de esa corrección, Blizzard subió la sanación de los rangos 2 y 4. Blizzard quiere que Penance siga siendo algo más eficiente que Heal y Greater Heal.
Hunter, Mage, Shaman, Warlock, Warrior
- Hunter:
Disengage reduce ahora el doble de amenaza, como estaba previsto.
Unleashed Fury, Improved Concussive Shot e Improved Wing Clip funcionan como deben.
Expose Prey dura 10 segundos (antes 5). - Mage: Impact ya no puede activarse con el daño periódico de
Flamestrike. - Shaman:
Flametongue Totem usa la velocidad de ataque de un objetivo transformado.
Elemental Focus ya no se consume con
Fire Nova. - Warlock: la mascota actual queda aturdida mientras se invoca una nueva.
Demonic Brand solo genera mucha amenaza con daño de Sombras. - Warrior:
Demoralizing Shout ahora genera amenaza.
Deep Wounds vuelve a ser necesario para llegar a
Impale y ya no escala con el Attack Power de la mano izquierda.
Last Stand da la cantidad correcta de salud.
La Rage al recibir daño también cambia para Warriors y Druids. Está en el artículo sobre la build.
Fuente: Blizzard Entertainment