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WoW Forever
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26 días y 8 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Ruinas de piedra cubiertas de vegetación bajo un techo de árboles de jungla, con una luz amarilla en la entrada, una captura de World of Warcraft
Forever

Cada nuevo rango de hechizo es ahora una mejora

Cada nuevo rango de los grandes hechizos de daño y sanación es una mejora en World of Warcraft: Forever. La build del 8 de octubre revisa los primeros rangos de Wrath, Fireball, Frostbolt, Arcane Missiles, Smite, Lightning Bolt y Shadow Bolt. Penance baja.

En cada uno de esos hechizos, Blizzard ajustó los valores base y el crecimiento por nivel, para que los rangos crezcan de forma más pareja. Algunos rangos tempranos bajan y otros posteriores suben. Los valores de abajo vienen de los datos de la nueva build.

Hechizo Rango Antes Ahora
Wrath 2 25 a 28 21 a 24
Wrath 5 47 a 53 46 a 52
Fireball 2 33 a 47 27 a 39
Fireball 5 98 a 130 108 a 143
Arcane Missiles 3 46 por segundo 49 por segundo
Lesser Heal 3 138 a 160 157 a 181
Heal 1 282 a 324 260 a 300
Lightning Bolt 5 71 a 80 79 a 90
Shadow Bolt 2 41 a 48 40 a 46

Druid

Thorns recupera su daño base de Vanilla, y su coeficiente de poder con hechizos baja al 6% (antes 13,3%). El rango 6 hace ahora 18 de daño por golpe, antes 22. Bear Form y Dire Bear Form dan un 50% más de amenaza (antes 30%), y los golpes críticos dan un 100% más de Rage (antes 75%). Demoralizing Roar ahora genera amenaza.

Predatory Instincts pasa a llamarse Natural Instinct y además aumenta la sanación de hechizos en un 12 o 25% del Intellect. Shifting Power ya no se puede usar con la Energy al máximo. Los Druids vuelven a poder beber Mana Potions en Bear, Dire Bear y Cat Form, y Cat Form ya no reduce la salud máxima. Menos efectos pueden sacar a un Druid de su forma: la forma muestra qué hace un Druid en combate, dice Blizzard.

Paladin y Priest

Retribution Aura también recupera su daño base de Vanilla, cerca de un 33% menos, con un coeficiente de poder con hechizos del 6%. Usaba el poder con hechizos del objetivo en lugar del Paladin, y eso está corregido. Reckoning solo puede activarse una vez cada 1,5 segundos. Improved Seal of Fury y Shield Specialization ya no generan amenaza al devolver Mana.

Penance se trataba como una canalización de 3 segundos en vez de 2, así que su daño y su sanación bajan. El rango 1 sana ahora 134 por tic (antes 184) y cuesta un 50% más de Mana. Además de esa corrección, Blizzard subió la sanación de los rangos 2 y 4. Blizzard quiere que Penance siga siendo algo más eficiente que Heal y Greater Heal.

Hunter, Mage, Shaman, Warlock, Warrior

  • Hunter: Disengage reduce ahora el doble de amenaza, como estaba previsto. Unleashed Fury, Improved Concussive Shot e Improved Wing Clip funcionan como deben. Expose Prey dura 10 segundos (antes 5).
  • Mage: Impact ya no puede activarse con el daño periódico de Flamestrike.
  • Shaman: Flametongue Totem usa la velocidad de ataque de un objetivo transformado. Elemental Focus ya no se consume con Fire Nova.
  • Warlock: la mascota actual queda aturdida mientras se invoca una nueva. Demonic Brand solo genera mucha amenaza con daño de Sombras.
  • Warrior: Demoralizing Shout ahora genera amenaza. Deep Wounds vuelve a ser necesario para llegar a Impale y ya no escala con el Attack Power de la mano izquierda. Last Stand da la cantidad correcta de salud.

La Rage al recibir daño también cambia para Warriors y Druids. Está en el artículo sobre la build.

Fuente: Blizzard Entertainment