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WoW Forever
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26 Tage und 8 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Überwucherte Steinruinen unter einem Dach aus Dschungelbäumen mit einem gelben Licht am Eingang, ein Screenshot aus World of Warcraft
Forever

Jeder neue Zauberrang ist jetzt eine Verbesserung

Jeder neue Rang der wichtigsten Schadens- und Heilzauber ist in World of Warcraft: Forever jetzt eine Verbesserung. Der Build vom 8. Oktober überarbeitet die frühen Ränge von Wrath, Fireball, Frostbolt, Arcane Missiles, Smite, Lightning Bolt und Shadow Bolt. Penance wird schwächer.

Für jeden dieser Zauber passte Blizzard die Grundwerte und das Wachstum pro Level an, damit die Ränge gleichmäßiger wachsen. Manche frühen Ränge sinken, spätere steigen. Die Werte unten stammen aus den Daten des neuen Builds.

Zauber Rang Vorher Jetzt
Wrath 2 25 bis 28 21 bis 24
Wrath 5 47 bis 53 46 bis 52
Fireball 2 33 bis 47 27 bis 39
Fireball 5 98 bis 130 108 bis 143
Arcane Missiles 3 46 pro Sekunde 49 pro Sekunde
Lesser Heal 3 138 bis 160 157 bis 181
Heal 1 282 bis 324 260 bis 300
Lightning Bolt 5 71 bis 80 79 bis 90
Shadow Bolt 2 41 bis 48 40 bis 46

Druid

Thorns bekommt seinen Grundschaden aus Vanilla zurück, und der Zaubermachtfaktor sinkt auf 6% (statt 13,3%). Rang 6 macht jetzt 18 Schaden pro Treffer, vorher 22. Bear Form und Dire Bear Form geben 50% mehr Bedrohung (statt 30%), und kritische Treffer geben 100% mehr Rage (statt 75%). Demoralizing Roar erzeugt jetzt Bedrohung.

Predatory Instincts heißt jetzt Natural Instinct und erhöht zusätzlich die Zauberheilung um 12 oder 25% der Intellect. Shifting Power lässt sich bei voller Energy nicht mehr nutzen. Druiden können in Bear, Dire Bear und Cat Form wieder Mana Potions trinken, und Cat Form senkt die maximale Gesundheit nicht mehr. Weniger Effekte können einen Druid aus seiner Form holen: Die Form zeigt, was ein Druid im Kampf tut, sagt Blizzard.

Paladin und Priest

Auch Retribution Aura bekommt den Grundschaden aus Vanilla zurück, etwa 33% weniger, mit einem Zaubermachtfaktor von 6%. Die Aura nutzte die Zaubermacht des Ziels statt die des Paladins; das ist behoben. Reckoning kann nur noch einmal alle 1,5 Sekunden auslösen. Improved Seal of Fury und Shield Specialization erzeugen keine Bedrohung mehr, wenn sie Mana zurückgeben.

Penance wurde wie eine Kanalisierung von 3 statt 2 Sekunden behandelt, darum sinken Schaden und Heilung. Rang 1 heilt jetzt 134 pro Tick (statt 184) und kostet 50% mehr Mana. Zusätzlich zu dieser Korrektur erhöhte Blizzard die Heilung der Ränge 2 und 4. Blizzard will, dass Penance etwas effizienter bleibt als Heal und Greater Heal.

Hunter, Mage, Shaman, Warlock, Warrior

  • Hunter: Disengage senkt die Bedrohung jetzt doppelt so stark, wie vorgesehen. Unleashed Fury, Improved Concussive Shot und Improved Wing Clip funktionieren wie vorgesehen. Expose Prey hält 10 Sekunden (statt 5).
  • Mage: Impact löst nicht mehr durch den periodischen Schaden von Flamestrike aus.
  • Shaman: Flametongue Totem nutzt die Angriffsgeschwindigkeit eines verwandelten Ziels. Elemental Focus wird nicht mehr von Fire Nova verbraucht.
  • Warlock: Der aktuelle Begleiter ist betäubt, während ein neuer beschworen wird. Demonic Brand erzeugt nur bei Schattenschaden hohe Bedrohung.
  • Warrior: Demoralizing Shout erzeugt jetzt Bedrohung. Deep Wounds ist wieder nötig, um Impale zu erreichen, und skaliert für die Nebenhand nicht mehr mit Attack Power. Last Stand gibt die richtige Menge Gesundheit.

Auch die Rage durch erlittenen Schaden ändert sich für Warriors und Druids. Das steht im Beitrag über den Build.

Quelle: Blizzard Entertainment