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WoW Forever
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26 jours et 8 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Des ruines de pierre envahies par la végétation sous un toit d’arbres de jungle, avec une lumière jaune à l’entrée, une capture d’écran de World of Warcraft
Forever

Chaque nouveau rang de sort est une amélioration

Chaque nouveau rang des grands sorts de dégâts et de soins est une amélioration dans World of Warcraft: Forever. La build du 8 octobre revoit les premiers rangs de Wrath, Fireball, Frostbolt, Arcane Missiles, Smite, Lightning Bolt et Shadow Bolt. Penance est réduit.

Pour chacun de ces sorts, Blizzard a ajusté les valeurs de base et la progression par niveau, afin que les rangs progressent plus régulièrement. Certains premiers rangs baissent, les suivants montent. Les valeurs ci-dessous viennent des données de la nouvelle build.

Sort Rang Avant Maintenant
Wrath 2 25 à 28 21 à 24
Wrath 5 47 à 53 46 à 52
Fireball 2 33 à 47 27 à 39
Fireball 5 98 à 130 108 à 143
Arcane Missiles 3 46 par seconde 49 par seconde
Lesser Heal 3 138 à 160 157 à 181
Heal 1 282 à 324 260 à 300
Lightning Bolt 5 71 à 80 79 à 90
Shadow Bolt 2 41 à 48 40 à 46

Druid

Thorns retrouve ses dégâts de base de Vanilla, et son ratio de puissance des sorts passe à 6 % (au lieu de 13,3 %). Le rang 6 inflige maintenant 18 dégâts par coup, au lieu de 22. Bear Form et Dire Bear Form donnent 50 % de menace en plus (au lieu de 30 %), et les coups critiques donnent 100 % de Rage en plus (au lieu de 75 %). Demoralizing Roar génère maintenant de la menace.

Predatory Instincts s’appelle désormais Natural Instinct et augmente aussi les soins des sorts de 12 ou 25 % de l’Intellect. Shifting Power ne peut plus être utilisé avec l’Energy au maximum. Les Druids peuvent de nouveau boire des Mana Potions en Bear, Dire Bear et Cat Form, et Cat Form ne réduit plus la santé maximum. Moins d’effets peuvent sortir un Druid de sa forme : la forme montre ce qu’un Druid fait en combat, dit Blizzard.

Paladin et Priest

Retribution Aura retrouve elle aussi ses dégâts de base de Vanilla, environ 33 % de moins, avec un ratio de puissance des sorts de 6 %. L’aura utilisait la puissance des sorts de la cible au lieu de celle du Paladin, ce qui est corrigé. Reckoning ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 1,5 seconde. Improved Seal of Fury et Shield Specialization ne génèrent plus de menace en rendant du Mana.

Penance était traité comme une canalisation de 3 secondes au lieu de 2, donc ses dégâts et ses soins baissent. Le rang 1 soigne maintenant 134 par tick (au lieu de 184) et coûte 50 % de Mana en plus. En plus de cette correction, Blizzard a augmenté les soins des rangs 2 et 4. Blizzard veut que Penance reste un peu plus efficace que Heal et Greater Heal.

Hunter, Mage, Shaman, Warlock, Warrior

  • Hunter : Disengage réduit maintenant deux fois plus la menace, comme prévu. Unleashed Fury, Improved Concussive Shot et Improved Wing Clip fonctionnent comme prévu. Expose Prey dure 10 secondes (au lieu de 5).
  • Mage : Impact ne peut plus se déclencher sur les dégâts périodiques de Flamestrike.
  • Shaman : Flametongue Totem utilise la vitesse d’attaque d’une cible transformée. Elemental Focus n’est plus consommé par Fire Nova.
  • Warlock : le familier actuel est étourdi pendant l’invocation d’un nouveau. Demonic Brand ne génère beaucoup de menace qu’avec des dégâts d’ombre.
  • Warrior : Demoralizing Shout génère maintenant de la menace. Deep Wounds est de nouveau requis pour atteindre Impale et n’évolue plus avec l’Attack Power pour la main gauche. Last Stand rend la bonne quantité de santé.

La Rage reçue en subissant des dégâts change aussi pour les Warriors et les Druids. C’est dans l’article sur la build.

Source : Blizzard Entertainment