
Ogni nuovo rango di incantesimo è un miglioramento
Ogni nuovo rango dei principali incantesimi di danno e cura è ora un miglioramento in World of Warcraft: Forever. La build dell’8 ottobre rivede i primi ranghi di
Wrath,
Fireball,
Frostbolt,
Arcane Missiles,
Smite,
Lightning Bolt e
Shadow Bolt.
Penance viene ridotto.
Per ognuno di questi incantesimi, Blizzard ha regolato i valori di base e la crescita per livello, così i ranghi crescono in modo più uniforme. Alcuni ranghi iniziali scendono, quelli successivi salgono. I valori qui sotto vengono dai dati della nuova build.
| Incantesimo | Rango | Prima | Ora |
|---|---|---|---|
| 2 | 25 a 28 | 21 a 24 | |
| 5 | 47 a 53 | 46 a 52 | |
| 2 | 33 a 47 | 27 a 39 | |
| 5 | 98 a 130 | 108 a 143 | |
| 3 | 46 al secondo | 49 al secondo | |
| 3 | 138 a 160 | 157 a 181 | |
| 1 | 282 a 324 | 260 a 300 | |
| 5 | 71 a 80 | 79 a 90 | |
| 2 | 41 a 48 | 40 a 46 |
Druid
Thorns torna al danno di base di Vanilla, e il suo coefficiente di potere magico scende al 6% (prima 13,3%). Il rango 6 ora infligge 18 danni per colpo, prima 22.
Bear Form e Dire Bear Form danno il 50% di minaccia in più (prima 30%), e i colpi critici danno il 100% di Rage in più (prima 75%).
Demoralizing Roar ora genera minaccia.
Predatory Instincts si chiama ora
Natural Instinct e aumenta anche le cure degli incantesimi del 12 o 25% dell’Intellect.
Shifting Power non si può più usare con l’Energy al massimo. I Druid possono di nuovo bere Mana Potion in Bear, Dire Bear e
Cat Form, e Cat Form non riduce più la salute massima. Meno effetti possono far uscire un Druid dalla sua forma: la forma mostra cosa fa un Druid in combattimento, dice Blizzard.
Paladin e Priest
Anche
Retribution Aura torna al danno di base di Vanilla, circa il 33% in meno, con un coefficiente di potere magico del 6%. L’aura usava il potere magico del bersaglio invece di quello del Paladin, e questo è corretto.
Reckoning può attivarsi solo una volta ogni 1,5 secondi. Improved
Seal of Fury e Shield Specialization non generano più minaccia quando restituiscono Mana.
Penance era trattato come una canalizzazione di 3 secondi invece di 2, quindi danni e cure scendono. Il rango 1 ora cura 134 per tick (prima 184) e costa il 50% di Mana in più. Oltre a questa correzione, Blizzard ha alzato le cure dei ranghi 2 e 4. Blizzard vuole che Penance resti un po’ più efficiente di Heal e Greater Heal.
Hunter, Mage, Shaman, Warlock, Warrior
- Hunter:
Disengage ora riduce la minaccia il doppio, come previsto.
Unleashed Fury, Improved Concussive Shot e Improved Wing Clip funzionano come previsto.
Expose Prey dura 10 secondi (prima 5). - Mage: Impact non si attiva più con i danni periodici di
Flamestrike. - Shaman:
Flametongue Totem usa la velocità d’attacco di un bersaglio trasformato.
Elemental Focus non viene più consumato da
Fire Nova. - Warlock: il famiglio attuale è stordito mentre se ne evoca uno nuovo.
Demonic Brand genera molta minaccia solo con danni d’Ombra. - Warrior:
Demoralizing Shout ora genera minaccia.
Deep Wounds torna necessario per arrivare a
Impale e non scala più con l’Attack Power della mano secondaria.
Last Stand dà la giusta quantità di salute.
Anche la Rage dai danni subiti cambia per Warrior e Druid. È nell’articolo sulla build.
Fonte: Blizzard Entertainment