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WoW Forever
IT
26 giorni e 8 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Rovine di pietra coperte di vegetazione sotto un tetto di alberi della giungla, con una luce gialla all'ingresso, uno screenshot di World of Warcraft
Forever

Ogni nuovo rango di incantesimo è un miglioramento

Ogni nuovo rango dei principali incantesimi di danno e cura è ora un miglioramento in World of Warcraft: Forever. La build dell’8 ottobre rivede i primi ranghi di Wrath, Fireball, Frostbolt, Arcane Missiles, Smite, Lightning Bolt e Shadow Bolt. Penance viene ridotto.

Per ognuno di questi incantesimi, Blizzard ha regolato i valori di base e la crescita per livello, così i ranghi crescono in modo più uniforme. Alcuni ranghi iniziali scendono, quelli successivi salgono. I valori qui sotto vengono dai dati della nuova build.

Incantesimo Rango Prima Ora
Wrath 2 25 a 28 21 a 24
Wrath 5 47 a 53 46 a 52
Fireball 2 33 a 47 27 a 39
Fireball 5 98 a 130 108 a 143
Arcane Missiles 3 46 al secondo 49 al secondo
Lesser Heal 3 138 a 160 157 a 181
Heal 1 282 a 324 260 a 300
Lightning Bolt 5 71 a 80 79 a 90
Shadow Bolt 2 41 a 48 40 a 46

Druid

Thorns torna al danno di base di Vanilla, e il suo coefficiente di potere magico scende al 6% (prima 13,3%). Il rango 6 ora infligge 18 danni per colpo, prima 22. Bear Form e Dire Bear Form danno il 50% di minaccia in più (prima 30%), e i colpi critici danno il 100% di Rage in più (prima 75%). Demoralizing Roar ora genera minaccia.

Predatory Instincts si chiama ora Natural Instinct e aumenta anche le cure degli incantesimi del 12 o 25% dell’Intellect. Shifting Power non si può più usare con l’Energy al massimo. I Druid possono di nuovo bere Mana Potion in Bear, Dire Bear e Cat Form, e Cat Form non riduce più la salute massima. Meno effetti possono far uscire un Druid dalla sua forma: la forma mostra cosa fa un Druid in combattimento, dice Blizzard.

Paladin e Priest

Anche Retribution Aura torna al danno di base di Vanilla, circa il 33% in meno, con un coefficiente di potere magico del 6%. L’aura usava il potere magico del bersaglio invece di quello del Paladin, e questo è corretto. Reckoning può attivarsi solo una volta ogni 1,5 secondi. Improved Seal of Fury e Shield Specialization non generano più minaccia quando restituiscono Mana.

Penance era trattato come una canalizzazione di 3 secondi invece di 2, quindi danni e cure scendono. Il rango 1 ora cura 134 per tick (prima 184) e costa il 50% di Mana in più. Oltre a questa correzione, Blizzard ha alzato le cure dei ranghi 2 e 4. Blizzard vuole che Penance resti un po’ più efficiente di Heal e Greater Heal.

Hunter, Mage, Shaman, Warlock, Warrior

  • Hunter: Disengage ora riduce la minaccia il doppio, come previsto. Unleashed Fury, Improved Concussive Shot e Improved Wing Clip funzionano come previsto. Expose Prey dura 10 secondi (prima 5).
  • Mage: Impact non si attiva più con i danni periodici di Flamestrike.
  • Shaman: Flametongue Totem usa la velocità d’attacco di un bersaglio trasformato. Elemental Focus non viene più consumato da Fire Nova.
  • Warlock: il famiglio attuale è stordito mentre se ne evoca uno nuovo. Demonic Brand genera molta minaccia solo con danni d’Ombra.
  • Warrior: Demoralizing Shout ora genera minaccia. Deep Wounds torna necessario per arrivare a Impale e non scala più con l’Attack Power della mano secondaria. Last Stand dà la giusta quantità di salute.

Anche la Rage dai danni subiti cambia per Warrior e Druid. È nell’articolo sulla build.

Fonte: Blizzard Entertainment