Naar de inhoud
WoW Forever
NL
12 dagen en 23 uur tot de launch van WoW Forever op 4 november 2026
Twee ontwikkelaars met koptelefoons lachen aan een tafel in de podcaststudio, achter hen een bord met The Podcast WILL Continue, een beeld uit aflevering 5 van The WoW: Forever Podcast
Forever

De podcast gaat door na de beta

The WoW: Forever Podcast gaat door na de beta. Een bord achter de ontwikkelaars in aflevering 5 zegt “The Podcast WILL Continue”. De reeks was gepland als vijf afleveringen, één voor elke week van de beta. Een aflevering over de servertechniek is al beloofd.

Aflevering 5 verscheen op 22 oktober; wat ze zegt over de beta, de taalgroepen en de raids staat in de post over aflevering 5. Wanneer de volgende aflevering komt, zegt Blizzard niet.

Zo wordt een raidboss gemaakt

Lead Encounter Designer Michael Nuthals beschrijft het proces. Het team vertrekt van de kernfantasie van een boss en schrijft een pitch van wat hij moet doen. De boss wordt gebouwd, en de encounterdesigners discussiëren over de mechanics. Daarna speelt het QA-team hem.

Die feedback is de kern, zegt Nuthals. Testers zeggen misschien dat een mechanic saai is; de designers zoeken dan uit waarom, passen hem aan en testen opnieuw. Een boss wordt als geheel beoordeeld: één ingewikkelde mechanic kan prima zijn, zolang het gevecht als geheel de juiste hoeveelheid van spelers vraagt.

Het doel is “beer and pretzels”: wie zich voorbereidt, moet de raid kunnen halen. Te veel complexiteit is het andere risico, want Blizzard wil een toegankelijke en vertrouwde raidboss in de stijl van Classic. De presentator haalt het klassieke soort mechanic aan: mis je hem, dan ga je dood, zoals bij een Deep Breath van Onyxia, maar de raid wipet niet.

Praten helpt, maar moet niet

Communicatie is een groot deel van raidgevechten, zegt Nuthals. Zonder voicechat zijn er andere hulpmiddelen: het pingsysteem, overgenomen uit het moderne spel, markeert een add voor de groep. De ontwikkelaars noemen ook tekst naar spraak en spraak naar tekst, deels voor toegankelijkheid.

Huizen en verborgen portalen

Nuthals sluit af met een hint naar de toekomst. Forever legt de basis voor meer: er zijn misschien “some homes, some manors” die spelers gevonden hebben, en instance-portalen verstoppen zich op onopvallende plekken. Welk landhuis hij bedoelt en wat die plekken worden, zegt hij niet.

Bron: Blizzard Entertainment