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WoW Forever
IT
12 giorni e 23 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Due sviluppatori con le cuffie ridono a un tavolo nello studio del podcast, dietro di loro un cartello con la scritta The Podcast WILL Continue, un'immagine dell'episodio 5 di The WoW: Forever Podcast
Forever

Il podcast continua dopo la beta

The WoW: Forever Podcast continua dopo la beta. Un cartello dietro gli sviluppatori nell’episodio 5 dice “The Podcast WILL Continue”. La serie era pensata in cinque episodi, uno per ogni settimana di beta. È già promesso un episodio sulla tecnica dei server.

L’episodio 5 è uscito il 22 ottobre; ciò che dice sulla beta, sui gruppi di lingua e sui raid è nell’articolo sull’episodio 5. Quando arriverà il prossimo episodio, Blizzard non lo dice.

Come nasce un boss dei raid

Il Lead Encounter Designer Michael Nuthals descrive il processo. Il team parte dalla fantasia centrale di un boss e scrive un pitch di cosa deve fare. Il boss viene costruito, e i designer degli scontri discutono le meccaniche. Poi lo gioca il team QA.

Quel feedback è il cuore, dice Nuthals. I tester possono dire che una meccanica è noiosa; i designer cercano allora il perché, la cambiano e testano di nuovo. Un boss si giudica nel suo insieme: una meccanica complicata può andare bene, purché lo scontro nel suo insieme chieda ai giocatori la quantità giusta.

L’obiettivo è “beer and pretzels”: chi si prepara deve poter superare il raid. Troppa complessità è l’altro rischio, perché Blizzard vuole un boss dei raid accessibile e familiare, nello stile di Classic. Il conduttore ricorda il tipo di meccanica classica: se la manchi muori, come con un Deep Breath di Onyxia, ma il raid non fa wipe.

Parlare aiuta, ma non è obbligatorio

La comunicazione è una parte importante degli scontri dei raid, dice Nuthals. Senza chat vocale ci sono altri strumenti: il sistema di ping, preso dal gioco moderno, segnala un add al gruppo. Gli sviluppatori citano anche la sintesi vocale e la trascrizione della voce, in parte per l’accessibilità.

Case e portali nascosti

Nuthals chiude con un indizio sul futuro. Forever getta le basi per altro: forse ci sono “some homes, some manors” che i giocatori hanno già trovato, e portali delle istanze nascosti in punti poco visibili. Quale maniero intenda e cosa diventeranno quei luoghi, non lo dice.

Fonte: Blizzard Entertainment