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WoW Forever
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12 jours et 23 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Deux développeurs avec des casques rient à une table dans le studio du podcast, derrière eux un panneau où l'on lit The Podcast WILL Continue, une image de l'épisode 5 de The WoW: Forever Podcast
Forever

Le podcast continue après la bêta

The WoW: Forever Podcast continue après la bêta. Un panneau derrière les développeurs dans l’épisode 5 indique “The Podcast WILL Continue”. La série était prévue en cinq épisodes, un par semaine de bêta. Un épisode sur la technique des serveurs est déjà promis.

L’épisode 5 est sorti le 22 octobre ; ce qu’il dit de la bêta, des groupes de langue et des raids se trouve dans l’article sur l’épisode 5. Quand viendra le prochain épisode, Blizzard ne le dit pas.

Comment naît un boss de raid

Le Lead Encounter Designer Michael Nuthals décrit le processus. L’équipe part du fantasme central d’un boss et rédige un pitch de ce qu’il doit faire. Le boss est construit, et les designers de rencontres débattent des mécaniques. Ensuite, l’équipe QA le joue.

Ce retour est l’essentiel, dit Nuthals. Les testeurs peuvent dire qu’une mécanique est ennuyeuse ; les designers cherchent alors pourquoi, la modifient et testent à nouveau. Un boss est jugé dans son ensemble : une mécanique compliquée peut convenir, tant que la rencontre dans son ensemble demande juste ce qu’il faut aux joueurs.

L’objectif est “beer and pretzels” : en se préparant, le raid doit être faisable. Trop de complexité est l’autre risque, car Blizzard veut un boss de raid accessible et familier, dans le style de Classic. L’animateur rappelle le genre de mécanique classique : on la rate et on meurt, comme avec un Deep Breath d’Onyxia, mais le raid ne wipe pas.

Parler aide, sans être obligatoire

La communication est une grande partie des rencontres de raid, dit Nuthals. Sans chat vocal, il y a d’autres outils : le système de ping, repris du jeu moderne, signale un add au groupe. Les développeurs citent aussi la synthèse vocale et la transcription de la voix, en partie pour l’accessibilité.

Maisons et portails cachés

Nuthals termine sur un indice pour l’avenir. Forever pose les bases de la suite : il y a peut-être “some homes, some manors” que les joueurs ont trouvés, et des portails d’instance se cachent dans des endroits discrets. Quel manoir il veut dire et ce que deviendront ces lieux, il ne le dit pas.

Source : Blizzard Entertainment